第一次打开游戏时,我盯着那个漂浮在星空中的木匣子愣了半天——这玩意能玩出什么花样?直到亲手转动它的六个面才发现,每个平面都是独立的小世界。开发者Aquiris真是把“箱庭探索”玩出了花,用《Game Informer》的话说,“这简直是立体版塞尔达传说”。
按键 | 单次点击 | 长按功能 |
A键 | 跳跃 | 二段跳 |
B键 | 攻击 | 蓄力斩 |
记得第三关的火焰迷宫吗?我卡了整整两天才发现水面倒影藏着钥匙位置。游戏里这种不说破的机制多得要命:
戴着耳机玩能听到宝箱呼吸声——频率大概是每秒两次的咔嗒声。有次在瀑布边找路,水声里夹杂着机关齿轮的转动声,顺着声源摸过去果然有暗道。
用三个存档的代价换来的教训:
试了二十多种组合后发现,冰霜戒指+火焰披风会产生融化效果,能打开特定冰门。这里有个装备相克表:
主武器 | 副装备 | 组合效果 |
雷电法杖 | 铁质铠甲 | 自动充能 |
藤蔓手套 | 风之靴 | 滑翔距离+200% |
打机械巨龙那关,常规打法要磨半小时。有次被逼到墙角,情急下用火把点燃了它尾巴的润滑油槽,直接触发过场动画——原来场景本身才是最大杀器。
自己设计关卡时发现个bug级设定:放置三个以上的弹簧装置会自动生成弹射轨道。有玩家用这个机制做出了全自动过山车,在社区里被疯狂转载。
窗外的天色不知不觉暗下来,手机电量提示还剩20%。保存好刚设计完成的火山关卡,想着明天该去挑战朋友制作的那个号称“不可能通关”的迷宫了。楼下面包店飘来刚出炉的香气,突然觉得现实世界和游戏世界的边界,好像也没那么分明。
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