记得小时候给芭比娃娃换装时,总会对着缺了胳膊的玩偶叹气。我们想让每个玩家都能拥有会眨眼、会转圈的虚拟伙伴——她会在你登录时挥动小手,试穿新裙子时会踮起脚尖转三圈。
市面现有换装游戏的角色像橱窗里的塑料模特,而我们要做的是:给每个女孩注入灵魂。当玩家给角色换上猫咪睡衣时,她会抱着枕头打哈欠;换上运动装束,她会原地做拉伸操。
传统换装游戏 | 卡哇伊女孩 |
静态立绘 | 72个骨骼控制点 |
固定表情 | 情绪反馈系统(害羞时耳尖会红) |
想象一下,清晨打开游戏,你的小可爱揉着眼睛说「今天想穿哪件裙子呀?」这背后藏着我们的核心设计哲学:
参考《游戏设计心理学》中的成就曲线,我们设计了这样的任务矩阵:
不想让玩家觉得在「和机器人互动」,我们引入了情感共鸣算法:
为防止过度社交压力,设置了三大防护机制:
隐身模式 | 可设置「只想和娃娃独处」状态 |
智能推荐 | 根据搭配风格匹配同好 |
为了实现裙摆飘动0.5秒延迟的效果,程序组小哥熬了三个通宵。最终呈现的关键技术包括:
午后的阳光透过咖啡厅玻璃,看着屏幕里的小人儿正在试穿你刚解锁的樱花和服,裙裾摆动时落下的花瓣刚好飘到手机边框——这就是我们想送给每个玩家的「触手可及的温柔」。
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