记得上次我刚开始玩的时候,上来就集结大军要征服高卢,结果三个月后国库就剩三块五毛二。这游戏的核心其实是个数学题——经济、军力、外交必须形成闭环。
建筑类型 | 建造时机 | 回本周期 |
基础农场 | 开局必建 | 8回合 |
商队驿站 | 有3个贸易伙伴后 | 12回合 |
军团兵营 | 粮食储备>2000时 | 视战况而定 |
我有个血的教训:曾经省下骑兵装备钱,结果步兵被弓箭手射成刺猬。记住这些优先级:
上次用日耳曼蛮子被罗马军团教做人后,我悟出了这些实战经验...
试过这个"千层饼"阵型吗?前排轻步兵故意留缺口,等敌方骑兵冲进来马上两翼合围。注意这些要点:
什么标枪克骑兵都是骗新手的!真实情况是:
每个行省总督都有隐藏属性,我上次那个看起来老实巴交的税务官居然贪污了30%税收...
军事科技前期只要点到解锁铁剑就行,优先把农业线点到三级灌溉。文化科技先把"公共浴场"点出来,那个+10%幸福度能救命。
这些技巧可能有点脏,但关键时刻能救命...
钱比血厚,粮比兵多,跑得比谁都快。别学凯撒非要渡过卢比孔河,有时候当个缩头乌龟才能活到通关。
(参考游戏内数据及《罗马军制研究》第三章内容整理)
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