上周整理书房时,我在中学时代的日记本里翻到张泛黄的纸片,上面歪歪扭扭写着:「爱情就是看到他就想躲进窗帘后面,却又忍不住从缝隙里偷看。」这个发现让我在飘着灰尘的阳光下笑出声——二十年前那个扎着马尾的少女,大概想不到今天的我正在设计一款关于「爱」的生存游戏。
游戏开始于凌晨三点的便利店,暖黄灯光下站着穿珊瑚绒睡衣的NPC。你需要用三个真实的人生片段换取入场资格:
时间沙漏 | 每次选择消耗现实时间,犹豫超时自动触发「遗憾值」 |
记忆碎片 | 收集特定剧情可解锁「上帝视角」回放功能 |
信任天平 | 每次坦白会增加重量,但失衡时触发崩塌剧情 |
在游戏中期你会遇见镜像回廊,这里存放着爱情的不同切面。某个雨夜,我的角色被困在此处,发现:
当获得「未寄出的信」道具时,记得在午夜十二点后使用——这时游戏会接入你手机的通讯录,在已删除联系人中随机生成三个可投递对象。我上次测试时,把大学时期写给辩论队学长的信误发给了现男友,却意外触发隐藏剧情「时空对话」。
这个模块的灵感来源于约翰·戈特曼的「爱情实验室」。当玩家通关至75%,游戏会开始采集:
要小心名为「完美恋人」的病毒程序,它会根据你的浏览记录生成理想型NPC。有测试者沉迷于此支线,导致现实中的约会总是带着「比起你,我的电子男友更懂换被套的正确姿势」的诡异比较。
通关那晚,我的角色站在像素风格的月光里,突然收到五年前分手的恋人发来的真实短信。游戏界面开始闪烁,所有选项按钮都变成同个问题:「此刻的你,准备好面对未加密的现实了吗?」
窗外的晨光正好落在咖啡杯沿,昨夜测试时设置的12小时倒计时归零。我保存游戏进度,顺手给伴侣发了条消息:「今晚要不要试试用信任天平做番茄炒蛋?」
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