我蹲在杭州灵隐寺后山的石阶上,看着晨雾里若隐若现的屋檐,突然明白——真正的仙界不在云端,而在人间烟火与超凡脱俗的平衡点上。

| 区域 | 昼夜时长 | 重力系数 |
| 离尘海 | 12时辰 | 1.0g |
| 登仙渡 | 昼夜随机 | 0.7g |
玩家在龙宫宴席上的座位选择,会改变四海龙王的好感度,这个设计灵感来自我在西安碑林看到的唐代宴会壁画。
参考敦煌壁画里的供养人形象,我们设计了会变老的仙人——他们的法力越强,外貌反而越苍老。
我们团队在黄山测试御剑飞行系统时,发现云雾的运动轨迹要遵循流体力学才显得真实。
玩家可能在帮灶神修灶台时,意外触发隐藏的「五味劫」试炼,这个灵感来自我奶奶讲的灶王爷故事。
我们采风团队在武当山录制的晨钟,混入了0.8倍速的溪水声,最终做出了「时间凝固」的音效。
夕阳把最后一道金光洒在炼丹房的琉璃瓦上,远处传来鹤鸣。某个玩家或许正在破解上古碑文,而石碑上的裂缝,其实是通往混沌秘境的入口...
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