

借鉴《Trespasser》的物理交互系统,建议采用动态天气与昼夜系统。在Un'Goro Crater(魔兽世界中的恐龙栖息地)地图中实现:
| 生态要素 | 日间效果 | 夜间效果 |
| 肉食龙活动 | 集群巡逻 | 单独猎杀 |
| 植食龙分布 | 平原聚集 | 丛林躲避 |
| 植物资源 | 可采集状态 | 进入休眠 |
结合《Medal of Honor》的任务设计理念,推荐三层生存挑战:
1.基础生存:体温系统(每分钟下降0.5℃)要求玩家每20分钟生火
2.资源博弈:恐龙蛋采集(+200金币)会触发母龙复仇事件(80%概率)
3.科技树解锁:需收集15种恐龙DNA样本激活基因实验室
采用DOTA2“寒冬飞龙”的仇恨机制,设计多维度AI行为:
参考《生化危机》系列叙事结构,建议嵌入多线剧情:
引入《Command & Conquer》资源机制,创建双货币体系:
| 恐龙类型 | 击杀奖励 | 基因点数 |
| 迅猛龙 | 50G | 1pt |
| 三角龙 | 200G | 5pt |
| 霸王龙 | 1000G | 20pt |
实际操作中建议采用魔兽世界编辑器(World Editor)的JASS脚本实现恐龙AI的路径优化,通过Trigger注册单位进入特定区域事件,配合Timer创建周期性生态变化。在平衡性方面,可参考“greedisgood”作弊码原理,设置动态难度调整系数,确保玩家存活时间在45-90分钟区间内保持挑战性。
2025-10-28 13:07:59
2025-10-28 13:02:06
2025-10-28 12:53:09
2025-10-28 12:52:42
2025-10-28 12:50:25
2025-10-28 12:49:16
2025-10-28 12:43:42
2025-10-28 12:41:38