咱们玩生存策略游戏的都懂,前期资源管理就像在超市打折时抢购——手快有手慢无。记得上周玩《部落纪元》时,隔壁老王的基地比我晚建半小时,结果采矿车总卡在路口堵车。

| 木材 | 每小时产300 | 建筑消耗大户 | 
| 铁矿 | 每小时产180 | 武器制造刚需 | 
| 粮食 | 每小时产450 | 兵力维持关键 | 
| 黄金 | 每小时产90 | 科技研发必备 | 
上次在《末日要塞》里犯的错记忆犹新——把仓库升到5级才发现铁矿跟不上,防御塔成了摆设。现在学乖了,每升2级伐木场必配1级矿场。
上周三联盟战,我们用声东击西战术端掉了排行榜第三的基地。当时小张带5个轻骑兵佯攻,我带着主力从后山绕过去,这招是从《孙子兵法》演化来的。
千万别学我刚开始见啥点啥,现在都是优先军事科技到能造侦察兵,然后转头点资源增产。就像吃火锅要先涮肉再下菜,顺序错了味道就不对。
去年在《帝国争霸》跟老外联盟交手学到个狠招——他们总在咱们饭点发动突袭。现在联盟里分三个时区轮流值班,跟开便利店似的24小时有人。
| 日常捐献 | +5贡献/次 | 
| 参与集结 | +20贡献/次 | 
| 提供侦查 | +15贡献/次 | 
上次用三个小号专门给大号送资源,结果被盟主发现踢了。现在学聪明了,主动承包联盟科技里的粮食研究,既安全又实惠。
游戏里的日出总是特别美,当第一缕阳光照在刚升级完的箭塔上,看着资源面板满满当当的数字,突然觉得昨晚定闹钟抢收作物都值了。隔壁频道又在喊联盟战集结,这次该试试新研究的混合兵种战术了。
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