上周末我在老剧场看戏时,突然冒出个有趣的想法:要是能把剧团经营的酸甜苦辣做成游戏,让更多人体验舞台背后的故事该多好。于是连夜画了十几张设计草图,这就把构建《满开剧团》的完整思路摊开来讲讲。

想象你推开吱呀作响的木门,阳光从彩绘玻璃透进来,这里就是你要经营的剧团根据地。游戏开局就像现实中的剧团筹备:
| 剧团职位 | 核心职责 |
| 舞台监督 | 协调排练进度,管理后台动线 |
| 服装组长 | 根据预算设计戏服,处理突发破损 |
| 宣传策划 | 设计海报、运营社交媒体账号 |
见过太多剧团因为忽略这点而散伙。游戏里设计了动态经济系统:
玩家可以选择成为台前演员或幕后导演,两种视角带来完全不同的体验:
我的戏剧老师常说"好演员是时间和汗水堆出来的",游戏里设计了:
参考彼得·布鲁克的《空的空间》理论,设计了:
主线故事有32个关键分支点,每次选择都会像投入水面的石子产生涟漪:
某次测试中,玩家因为坚持使用纸质海报,意外触发了与老印刷匠的隐藏剧情,解锁了民国戏服图鉴
参考《观众与表演者》中的互动理论,设计了三个交流层:
遇到棘手角色时可以发起借调:
用Unity开发时遇到的真实挑战:
现在每次路过那个老剧场,我都会想象玩家们在这里创造的剧团故事。或许有天,游戏里的某个设计会真的出现在现实舞台上呢。
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