记得去年深夜调试代码时,我盯着屏幕上的报错信息突然笑出声——那些闪烁的光标像极了监狱的铁栏杆。这个荒诞的联想,最终让我把咖啡杯重重放下,在便签纸上写下了「狱警模拟器」四个字。
我把策划案贴在冰箱上三个月,每天早餐时用红笔修改。现在这些便签纸已经变成了:
核心玩法 | 实现要点 | 预期效果 |
立体监狱建造 | 支持360°旋转的模块化建造系统 | 让每个牢房都像乐高积木般有趣 |
囚犯AI人格 | 基于大数据的性格参数矩阵 | 每次越狱事件都是独特的故事 |
动态事件系统 | 天气、节日、政策的三重影响 | 让玩家永远猜不到下一个危机 |
在早期测试版里,我们发现玩家最着迷的不是管理囚犯,而是给狱警设计奇怪的工作守则。这促使我们增加了这些设定:
测试群里有个姑娘把监狱建成了粉色Hello Kitty主题,结果引发了大规模越狱——因为硬汉囚犯们声称「宁可吃牢饭也要维护尊严」。
如果你也想参与这个疯狂的项目,这是我们正在寻找的「狱卒同伴」:
岗位 | 技能需求 | 特殊福利 |
行为算法工程师 | 能让囚犯学会3种越狱方式 | 免费牢房主题午睡舱 |
音效魔法师 | 能用铁门声编出打击乐 | 定制款手铐造型U盘 |
窗外的天色又暗下来了,我的显示器上跳动着最新版本的建造模式。突然收到测试玩家的消息:「你们在牢饭系统里藏了菜谱彩蛋对吧?我已经收集到7种监狱风味点心了!」
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