去年夏天暴雨最猛的那天,我在二手书店的角落发现一张泛黄的游戏海报。雨水正顺着玻璃窗往下淌,画面里那个捧着发光种子的少女却像是会呼吸——后来我才知道,这就是《种因:命运的范围》里最著名的隐喻场景。
游戏开场五分钟就让我手心冒汗。拄着拐杖的占卜师递来三颗种子:赤红色的在月光下会裂开细纹,靛蓝色的表面结着霜花,还有颗灰扑扑的像是河边随手捡的鹅卵石。"选颗种子种在你家后院吧",她说这话时,窗外的雨声忽然变得很响。
我至今记得那个送货少年叫莱恩,他脸颊结痂后留下的淡粉色疤痕,会在雨天隐隐作痛。这个细节是三个月后的支线任务里才揭晓的,而那时我已经在酒馆打了十七份工来赔偿被他父亲起诉的医药费。
第二章傍晚6:23 | 要不要帮醉汉捡起掉落的怀表 | 耗时47秒 |
第三章暴雨夜 | 选择用左手还是右手推开地窖门 | 腕力值差3点 |
最终战前夕 | 是否吃掉剩下的半块黑麦面包 | 饱腹度影响结局分支 |
游戏设计师在开发者日志里透露,某个存档点附近的蚂蚁搬家路线,会根据玩家前二十小时的行为产生七十二种变化模式。这让我每次蹲下来观察地面时,都觉得草叶的颤动都藏着未破译的密码。
上周三凌晨四点,我的角色在钟楼顶上抓住了正在偷齿轮的机械师。月光从她耳后的接缝处漏出来,我才惊觉这个认识了三十小时的角色是仿生人。她手腕转动的咔嗒声,原来早就在暗示集市上那台总走慢十五分钟的布谷鸟钟的秘密。
现在我的笔记本上画满了箭头和问号,像侦探剧里的线索墙。昨晚关掉游戏后,我发现阳台的薄荷盆栽新长出的叶片,边缘居然带着和游戏里寒霜种相似的锯齿状——这大概就是玩得太投入的后遗症吧。
屏幕右下角的游戏时间停在143小时27分,窗外的雨声和游戏开场时一样绵密。我保存的第十二个存档里,莱恩正在帮我把炸碎的水晶残片埋进后山的乱石堆。他的绷带已经拆了,但笑起来时右脸还是有点不自然,像被揉皱又摊开的信纸。
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