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魔兽争霸中有哪些方法可以删除巡逻技能

游戏攻略 编辑: 日期:2025-10-14 12:38:58 0人浏览

魔兽争霸中有哪些方法可以删除巡逻技能

在《魔兽争霸3》中,"巡逻技能"(快捷键P)是单位的基础指令,但若需在自定义地图或特定场景中禁用该功能,可通过以下方法实现:

一、触发器控制法

这是最常用的方法,通过地图编辑器(World Editor)的触发器系统限制单位操作权限:

1.暂停单位操作

使用触发器动作单位

  • 暂停单位,使单位无法接收任何指令(包括移动、攻击、巡逻等)。此方法简单但副作用明显——单位完全失去控制权,仅适用于需要完全冻结单位的场景。
  • 2.动态覆盖巡逻指令

    通过触发器监听单位接收的巡逻指令(事件:单位

  • 发布指令),当检测到指令为巡逻(命令ID为851993)时,立即用其他指令(如停止或移动)覆盖。
  • lua

    事件:单位

  • 任意单位发布指令
  • 条件:(发布的指令) 等于 patrol(巡逻)

    动作:单位

  • 对触发单位发布 stop(停止) 命令
  • 此方法可精准拦截巡逻指令,但对其他操作无影响。

    二、技能与命令按钮移除

    通过修改单位属性,直接移除巡逻功能相关的命令按钮:

    1.自定义单位数据

    在物体编辑器(Object Editor)中,找到单位对应的命令按钮列表(Command Buttons),删除Patrol 条目。此方法需针对每个单位单独调整,适合固定禁用某类单位的巡逻能力。

    2.技能ID屏蔽

    巡逻对应的基础技能为Apat(命令ID)。使用触发器单位

  • 移除技能 删除该技能,但需注意此举可能影响单位其他依赖该技能的行为。
  • 三、AI脚本干预

    通过编写AI脚本强制覆盖玩家指令:

    lua

    // 示例:AI脚本中禁用巡逻

    function DisablePatrol takes unit u returns nothing

    call IssueImmediateOrder(u, "stop") // 单位停止当前动作

    call SetUnitPauseTimed(u, 0.1, true) // 短暂暂停防止指令队列

    endfunction

    此方法需要较高的AI编程能力,且仅适用于由AI控制的单位。

    四、地图设计限制

    通过环境设计间接限制巡逻功能:

  • 地形封锁:利用不可通过的地形或障碍物阻止单位移动路径,使巡逻指令失效。
  • 触发器区域监控:在特定区域内设置触发器,当单位执行巡逻时触发强制停止或传送。
  • 总结对比表

    | 方法 | 实现难度 | 精准度 | 适用范围 | 副作用 |

    ||-|--|--|-|

    | 触发器暂停单位 | 低 | 低 | 全单位冻结 | 失去所有控制权 |

    | 指令覆盖 | 中 | 高 | 需拦截巡逻的场合 | 无 |

    | 移除命令按钮/技能 | 中 | 高 | 自定义单位 | 需逐个调整单位数据 |

    | AI脚本干预 | 高 | 中 | AI控制单位 | 依赖AI逻辑复杂度 |

    | 地图设计限制 | 低 | 中 | 特定区域 | 依赖场景设计 |

    推荐场景:若需在自定义地图中全局禁用巡逻,建议使用触发器动态覆盖指令(方法一.2);若仅需修改特定单位,则选择移除命令按钮(方法二.1)。对于对战地图,建议保留原版功能以避免平衡性问题。

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