那天在地铁上,我看到隔壁小姑娘在玩消除游戏,手指划得飞快却突然卡关。她懊恼地嘟囔:"要是能养宠物帮我消冰块就好了!"这句话突然点醒了我——为什么不把水果消除和宠物养成结合起来?
关卡难度 | 步数限制 | 障碍密度 | 推荐宠物等级 |
1-10关 | 25-30步 | 15% | Lv.1 |
50关 | 18-22步 | 40% | Lv.3 |
100关+ | 动态调整 | 60%+ | Lv.5 |
记得小时候玩俄罗斯方块,明明很简单却总想再试一次。现在做游戏,也要抓住这种心流体验。
我们专门请了给《动物森友会》配音的团队:
消除时的音效像咬新鲜苹果的脆响
连击达到5次会触发宠物欢呼交响乐
深夜模式自动切换成八音盒版BGM
程序小哥说这游戏像在搭乐高,既要稳固又要灵活。
上次看到咖啡店有两个女生在比拼宠物皮肤,这给了我新灵感:
内测时有个退休教师群提的建议特别有用:
现在每天最开心的时刻,就是看着后台数据里玩家们自创的关卡截图。有个玩家把柴犬宠物取名"爆爆",居然带着它打进了全球排行榜前十。窗外的晚霞染红了办公室,程序小哥又在嚷嚷要给他的橘猫设计新皮肤了...
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