上周五在咖啡馆改代码时,偶然听见隔壁桌两位学生模样的玩家正在讨论:"《瑞雪花图》那个新出的迷宫设计得太刁钻了吧?""但角色换装系统真的绝!"当时我握着咖啡杯的手都在抖——这大概就是开发者最幸福的时刻。
记得三年前立项时,我们在白板上用红笔写着:"要做让玩家愿意带进被窝玩的游戏。"现在游戏有了雏形,更需要像拼图一样,把大家的真实体验拼成完整画面。
就像做菜要试吃,我们准备了三种反馈渠道:
即时吐槽箱 | 游戏内随时唤出的浮窗 | 30秒语音或文字 |
深度体验问卷 | 通关后自动弹出 | 15道趣味选择题 |
创意工坊 | 官网长期开放 | 上传自制关卡可得限定皮肤 |
根据7月收集的1327份有效反馈,这些改动正在路上:
在300多条相关建议中,我们找到了平衡点:
改动项 | 玩家灵感来源 | 实现进度 |
雪地反光柔化 | 摄影爱好者@冰川白熊 | β测试中 |
角色瞳孔高光 | 美术生集体建议 | 已上线 |
天气粒子效果 | 硬件发烧友对比测试 | 代码重构中 |
以最近爆火的"钓鱼小游戏"优化为例:
抱着Switch窝在沙发里时突然想到:
窗外的梧桐叶被风吹得沙沙响,忽然想起最初那个简陋的DEMO版本。现在游戏里那片会随风摆动的芦苇丛,原型就来自当时测试玩家发来的家乡照片。保存好刚写完的邮件草稿,我在测试服更新日志末尾加了一句:"今晚月色很美,要来看看雪山新开的荧光花吗?"
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