上周三凌晨两点,我盯着手机屏幕里见底的金币和卡在8级的锻造坊,第18次想删掉这个游戏。直到公会里的老玩家“土豆炖蘑菇”私聊我:“你是不是把铁匠铺升满了?赶紧拆了重修,留3个1级铺子更划算。”

刚进游戏那会儿,我跟所有萌新一样犯过三个致命错误:
记得第一个周末活动,我花光积蓄把药剂店从5级直冲10级,结果每小时收益只涨了23金币。现在回头看,要是当时拿这笔钱多开两家1级药剂店,收益起码翻三倍。
| 建筑等级 | 升级成本 | 时均收益 | 回本周期 |
| 1→2级 | 500金 | +8金 | 62.5小时 |
| 新建1级 | 300金 | 15金 | 20小时 |
通关第三章后,你会发现背包里塞满各种材料却总缺关键道具。这时候要记住两个原则:
我公会里有个狠人,专门建了5个1级杂货铺当临时仓库。每天凌晨卡着系统刷新时间倒卖物资,两个月白嫖了3个传说英雄。
上周帮新人配队时,发现他们总盯着稀有度看。其实紫色英雄「铁壁汉克」升到三星,比零星的橙色英雄实用得多。
这套配置打日常副本能省30%药水消耗,特别适合卡在7-12关的玩家。记得把汉克的技能升到能触发反击盾,你会回来谢我的。
有天下雨宅家做测试,把同一条街的武器店从并排改成三角布局,客流量居然涨了15%。后来翻官方设定集才发现,每个NPC都有隐藏的行动路径算法。
现在我的主城像被强迫症设计过似的,但每月税收确实从2.3万涨到了3.8万。最近在测试把酒馆藏在巷子深处,逼着冒险者多路过几家商店...
去年圣诞活动让我吃了大亏。当时把所有资源梭哈换皮肤,结果新年版本开放装备升阶,材料价格暴涨三倍。现在学乖了,每次活动前必做三件事:
窗外又开始下雨了,游戏里的铁匠铺传来叮叮当当的打铁声。刚收到系统邮件说我的商会排名进了前50,这大概就是经营类游戏的浪漫吧。
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