各位老铁们,大家好!我将为大家深入解析《植物大战僵尸》中的两大难题——“空袭不掉车”与“导弹划不动”,并分享相关游戏知识。希望我的分享能为大家带来帮助。若您觉得内容有用,不妨关注收藏,您的支持是我最大的动力。让我们正式进入主题。
### 游戏概述
《植物大战僵尸》由冥谷川恋制作,是一款既具挑战性又充满趣味性的塔防游戏。游戏中有许多关卡和植物,如坚果保龄球、保卫传送门、蹦极闪电战等,这些关卡若不使用作弊手段,很难通关。
### 机制变动
#### 阳光系统
在游戏中,阳光系统进行了调整。阳光、小阳光和大阳光分别对应50、25和75阳光,与《植物大战僵尸2》的线性流程版本保持一致。僵尸死亡时有几率掉落阳光,共计150阳光,类似于《植物大战僵尸2》中的叶绿素/能量豆。
#### 僵尸与植物变动
植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变为3×3。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,类似于《植物大战僵尸2》的激光豆。
阳光菇:长大时间变短。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,类似于《植物大战僵尸2》的仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,类似于《植物大战僵尸2》的三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,原作者将地刺王与高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,类似于《植物大战僵尸2》的大动员僵尸(俗称疯狗铁桶)。
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。类似于《植物大战僵尸2》的报纸僵尸和周刊僵尸(俗称2爷,大爷本应指《植物大战僵尸2》的周刊僵尸)。
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体(俗称桶钢门僵尸)。
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。类似于网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:类似于铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
### 小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。宝石迷阵转转看改为对角线移动。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。不作弊不可能通关。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
### 解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
### 生存模式变动
普通模式:每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式:每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
### 隐藏关卡
《植物大战僵尸》中包含16个隐藏关卡,其中12个可玩。以下是一些经典关卡:
牛顿的力量:屋顶关卡,使用直线射击的植物攻击时要注意位置。
坟墓危险:墓碑数量多,生成速度快,需要多利用苔藓清除墓碑。
空袭:迷雾地形,除了普通僵尸外,还有大量气球僵尸,需要使用香蒲或仙人掌等植物。
暴风雨之夜:屏幕全黑,需要趁着打闪的一瞬间安放植物。
飞贼闪击战:只有大嘴花、花盆、南瓜头和樱桃炸弹,需要快速击杀飞贼僵尸。
### 总结
就是《植物大战僵尸》中“空袭不掉车”与“导弹划不动”的解决方法及相关游戏知识。希望我的分享能帮助到大家。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。
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