上周三凌晨三点,我顶着黑眼圈给老唐发消息:"快来新开的《炽焰征途》,这战斗系统绝了!"十分钟后,我俩在游戏里被二十个暴走机器人追着砍,他开着刚解锁的电磁屏障大喊:"往熔岩池引!"
刚进游戏我就被捏脸系统惊到了——不是常见的调调五官,而是从家族纹章开始构建人设。我选了「流浪星舰工程师」背景,结果开场动画里,我的角色居然带着个会说话的扳手机器人。
核心职业 | 隐藏分支 | 实测彩蛋 |
机械师 | 量子骇客 | 给NPC修三次设备能触发隐藏剧情 |
格斗家 | 古武传人 | 连续30次完美闪避解锁特殊称号 |
有次我喝醉酒(游戏里)把任务道具抵押给他,第二天居然收到他手写的高利贷契约!后来才知道这家伙是退役的星际海盗,现在还能接到帮他抢回海盗船的特殊任务。
有次在竞技场遇到个玩太极的老外,把能量盾玩成了八卦阵,硬是用防御技能把对手耗到超时。后来官方还专门出了套中国风皮肤,现在游戏里满大街都是穿唐装的机甲战士。
上周的星域争夺战,我们服3000多人挤在陨石带里混战。指挥频道里东北话、粤语、英语此起彼伏,有个台湾妹子开着变声器装大叔指挥空战,最后被认出来是因为她激动时飙出的闽南语。
记得第一次打世界BOSS时,有个韩国玩家用蹩脚中文教我卡地形bug:"这里,跳!跳!电梯井,懂?"我们二十多人像叠罗汉似的卡在通风管道里输出,最后系统判定我们创造了新击杀记录。
上周更新了天气系统,暴雨天机甲关节真的会生锈。我的机械师现在随身带着防水油,有次在沙漠地图遇到酸雨,看着装甲值哗哗掉的时候,突然理解了汽车保养的重要性...
(本文部分机制参考《星际战甲》与《怪物猎人》设计理念,战斗数值模型借鉴《暗黑破坏神3》最新研究成果)
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