刚接触光环战争CG的新手,可能看着那些酷炫的机甲爆炸场面直咽口水,心里想着"这玩意儿到底怎么弄出来的"。别慌,咱们今天就掰开了揉碎了聊,从打开软件到做出第一段能发朋友圈的小动画,手把手带你上路。
就是用三维技术还原《光环》系列特有的太空史诗感。不同于普通科幻CG,这里每块斯巴达战士的盔甲都得带着星际尘埃的划痕,每束等离子剑光都要晃得人睁不开眼。
别被专业工作室的装备吓到,咱们先从必备三件套说起:
工具类型 | 基础版 | 进阶版 |
建模软件 | Blender(免费) | Maya+ZBrush套装 |
渲染引擎 | Eevee实时渲染 | Arnold/Redshift |
贴图素材 | Quixel免费库 | Substance全家桶 |
记住这个口诀:"建模像搭积木,贴图如穿衣服,动画要会呼吸"。咱们以制作斯巴达战士头盔为例:
对比项 | 普通科幻CG | 光环战争CG |
色彩运用 | 冷色调为主 | 金绿/蓝紫撞色 |
爆炸效果 | 常规火焰粒子 | 等离子体扩散波纹 |
角色动作 | 拟真人类运动 | 增强外骨骼机械感 |
下次做流放者阵营的场景时,试试在沙地上撒些荧光蓝的先行者文明碎片。渲染设置里把次表面散射参数调到0.3左右,这样能量晶体在沙堆里会透出幽幽蓝光,就像游戏里穿过玻璃窗的致远星阳光。
要是建模时卡在圣甲虫号的多足结构,不妨参考《光环战争2》艺术设定集里的机械传动设计。灯光部分记得给每个能量核心加两个相反方向的点光源,这样才有那种危险的能量涌动既视感。
现在你电脑里那个原本呆板的3D模型,应该开始有点光环内味儿了。接下来要做的,就是泡杯咖啡,把渲染质量调到最高,然后等着收小伙伴的惊叹表情包吧——记得渲染前保存工程文件,别问我是怎么知道的。
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