凌晨三点,我盯着屏幕里轰然倒塌的虚拟大楼,咖啡杯在掌心转了个圈。碎砖块以慢镜头四溅的瞬间,突然想起小时候用积木搭城堡再一脚踹飞的——那种破坏带来的原始兴奋,正是我想在游戏里复刻的魔法。
游戏里的钢筋水泥不再是摆设。当你扛着反器材步枪对准承重墙,能看到应力纹路像蛛网般在墙面上蔓延。这种「破坏预告系统」是我们用实时物理演算实现的视觉提示,就像给建筑物做了X光扫描。
武器类型 | 破坏半径 | 连锁反应概率 |
塑胶炸弹 | 8米 | 45% |
温压弹 | 15米 | 78% |
我们魔改了开源物理引擎,让每块砖头都带着材料属性。混凝土碎块会真实弹跳,玻璃碴子能在地面滑出火星。还记得测试时有个BUG让钢筋像面条般甩动,团队当场笑疯,却意外发现这种夸张物理效果反而增加了喜剧张力。
玩家能切换三种破坏模式:写实模式要求计算每个螺栓的受力,爽快模式允许一拳打穿五堵墙,而极限模式甚至会统计你制造了多少吨建筑垃圾。
完成特定破坏成就可解锁「毁灭美学」皮肤——当你的火箭筒击中美术馆,飞溅的不是砖石而是梵高星空颜料。有个隐藏成就叫「毕加索的愤怒」,需要让十栋建筑以不同角度倾斜却不倒塌。
八人乱斗模式中,最后十秒地图会开启地震模式。上次测试时,有个玩家在倾斜45度的楼顶架起电磁炮,后坐力把他弹飞过整个地图——这段录像在Discord被疯传了三天。
窗外的天光泛白时,我又在测试新加入的龙卷风系统。看着虚拟小镇被连根拔起,突然理解为什么古希腊人要建造沙雕城堡再让潮水冲走——有些快乐,确实需要亲手毁灭才能完整。
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