某个周日下午,我正瘫在沙发上啃着西瓜。阳光透过百叶窗在地板上切出金黄色的条纹,邻居家小孩追逐泡泡的笑声飘进窗户。突然就冒出一个念头:为什么不能把这种懒洋洋的快乐装进游戏里呢?Sunshine」的种子就这么种下了。
盯着笔记本屏幕发呆的第三天,我在草稿纸上画出三个同心圆:
试过把20种不同颜色的糖果摆成笑脸,结果发现玩家更喜欢看云朵慢慢聚散。最终敲定的核心机制就像烤松饼:
收集 | → | 拼合 | → | 绽放 |
阳光碎片 | 几何谜题 | 花园生长 |
这个循环参考了《动物森友会》的收集乐趣和《纪念碑谷》的空间谜题,但裹上了蜂蜜色的滤镜——每次拼合成功,整个画面会像黄油化开般泛起光晕。
在咖啡馆测试原型时,有个戴贝雷帽的姑娘让我茅塞顿开。她卡在第三章的树影关卡15分钟,突然拍桌:"啊!原来要借用对面建筑的倒影!"那一刻她眼睛亮得像是发现了秘密花园。
于是我们设计了动态难度曲线:
美术总监小林抱着Pantone色卡冲进会议室那天,我们找到了游戏的灵魂色号:
主色调 | FFD700 | 正午阳光 |
辅助色 | 87CEEB | 夏日晴空 |
强调色 | FF6B6B | 西瓜红 |
音效师阿杰更绝,他录下公园喷泉的水声、冰柠檬茶的气泡声、甚至老式电风扇的嗡嗡声,混成环境音轨。测试时82%的玩家表示"听到背景音就想伸懒腰"。
为了让滑动操作更「有温度」,我们给不同材质的物体设计了触觉反馈:
就像用手指抚摸不同质地的布料,这种设计让很多玩家养成了无意识反复摩挲屏幕的习惯。
现在的版本藏着37个彩蛋,比如连续点击太阳三次会飞出戴着墨镜的柴犬。但最让我自豪的是玩家自发形成的「晒阳光」社群——每天有上千人上传自己通关时的屏幕截图,比拼谁收集的光斑能拼出更美的图案。
上周收到封邮件,有位抑郁症玩家说每天打开游戏就像掀开窗帘。这大概就是当初在地板上看见的那缕阳光,现在透过屏幕照进了更多人的生活吧。窗外的蝉还在不知疲倦地鸣叫,而我的笔记本上又画满了新的同心圆...
2025-10-21 16:32:19
2025-10-21 16:32:01
2025-10-21 16:30:23
2025-10-21 16:26:34
2025-10-21 16:26:02
2025-10-21 16:25:01
2025-10-21 16:23:27
2025-10-21 16:22:12