去年夏天,我的旧笔记本风扇第N次发出直升机起降般的轰鸣声时,我盯着屏幕上跳动的代码,突然想通了一件事——与其在别人的游戏里修bug,不如创造自己的游戏宇宙。这就是《方块潜艇》诞生的契机。

记得小时候玩俄罗斯方块,总幻想那些下落的方块能组合成潜水艇。现在这个脑洞终于要实现了!
| 传统潜艇游戏 | 方块潜艇 | 
| 固定舰体结构 | 每局随机生成 | 
| 线性关卡 | 动态海底地图 | 
作为技术出身的开发者,我踩过的坑比马里奥吃过的蘑菇还多。这里分享三个关键决策:
用Unity的PhysX引擎时,发现真实物理效果反而让游戏变得笨重。最后采取80%拟真+20%魔改的方案:
早期测试时,60%玩家在第三关弃游。我们加入了三段式死亡机制:
参考《洞穴探险》的动态生成机制,我们的关卡系统有这些特点:
| 动态难度 | 根据玩家建造评分调整敌人强度 | 
| 环境叙事 | 沉船残骸会随机生成日记碎片 | 
| 隐藏维度 | 特定方块组合触发平行时空 | 
在收益和体验间走钢丝,我们最终确定的商业化方案:
现在每当看到玩家社区里"这个齿轮转角设计太绝了"的讨论,我就知道,当初那些凌晨三点的咖啡值了。或许下个版本该试试玩家提议的太空潜艇模式?谁知道呢,海底的冒险永无止境。
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