上周三晚上十点半,我第N次点开《模拟建造2017》的新存档,看着空荡荡的沙盘地图,突然想起去年装修房子时被设计师放鸽子的惨痛经历。这次我决定要自己当总指挥,从画图纸到打地基全都亲力亲为。没想到三天后,我的城市居然因为交通规划太奇葩上了游戏里的"今日最囧排行榜"——这反而激起了我的斗志。

刚开始玩那会,我就像拿着乐高积木的三岁小孩,逮着起重机和水泥罐车就往地图上乱放。直到发现游戏里的市民会因为医院太远集体,才明白这根本不是过家家。
| 第一次设计居民区 | 理想中的花园洋房 | 实际建成的样子 |
| 用地规划 | 10栋6层小楼 | 3栋火柴盒+7个烂尾地基 |
| 绿化率 | 40%樱花大道 | 2棵歪脖子树 |
游戏里的老工程师NPC说话带着东北大碴子味,但教的都是干货。记得他演示打地基时说:"混凝土别跟和面似的瞎搅和,要按1:2:3(水泥:沙子:石子)来,跟游戏里那个材料配比小游戏一个道理。"
现在我的施工队都叫我"人形CAD",诀窍是把游戏当真的工程来玩。比如用游戏自带的BIM模拟系统时,会像追剧一样盯着管线碰撞报告看半小时。有次为了给商业区腾停车场,我愣是把建筑旋转了37度——这个刁钻角度后来被收录进游戏的经典案例库。
| 资源类型 | 翻车现场 | 正确操作 |
| 钢筋 | 暴雨天堆在露天 | 搭临时防锈棚 |
| 混凝土 | 搅拌站离工地3公里 | 现场设移动搅拌车 |
| 施工队 | 让电工去搬砖 | 技能匹配系统 |
游戏里的市民反馈比淘宝差评还扎心。有次商业楼的玻璃幕墙反光太强,对面住户竟然组团来工地。解决这个问题后,我解锁了光影模拟专家的成就——现在选玻璃都会先看太阳运行轨迹。
凌晨两点的电脑屏幕前,我看着自己设计的体育中心亮起灯光,起重机正在吊装最后一块看台顶棚。游戏里的月亮和现实窗外的一样圆,突然觉得当个虚拟包工头也挺好,至少不用真去工地吃灰。(参考文献:《建筑施工手册》《虚拟建造系统设计原理》)
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