大家好,今天我将为大家详细解析炉石传说15版本中的关键知识点,包括天梯等级划分、排位机制、特殊卡组解析以及常用术语等,帮助大家更好地理解和掌握游戏。
让我们了解一下炉石传说天梯等级的划分。炉石传说天梯等级分为七个阶段,每个阶段对应着不同的实力段位。以下是各个阶段的详细解析:
一级:基本上完全不懂卡牌构筑与出牌,只是热衷于带自己喜欢的卡而已。对卡牌的了解也不全面,就知道摸啥打啥。对类似法术伤害加成的效果基本视而不见,经常容易被对方一些简单的法术给打垮场面。目测人群:炉石入门者。目测天梯段位:25-21。
二级:对各个职业的卡组有一点了解,也懂一些套路,但是也经常出现卡组构筑卡手,以及出牌无力等情况。对OTK套路有一点了解,但是计算能力较差,经常出牌考虑不全面。目测人群:一些刚刚入坑就不怎么打的炉石爱好者,以及一些初学者。目测天梯段位:20-18。
三级:天梯的中坚力量,属于大众高手水平。在卡牌构筑方面,对天梯的卡组有一定的了解,但是基本上都是看主播看比赛学来的,但是实战运用能力较差。可以自己尝试组建自己的卡组但是又搭配不协调。掌握一些OTK套路并且可以运用。出牌的时候有一定的考虑,但是漏算情况也很严重,出的随手牌很多,往往都凭借一些感觉在出牌,把握不好出牌的节奏。开局、中盘和残局的水平很不均衡,要么就是前10费就败下阵来,要么就是前10费吃了亏之后只能苦苦硬撑,期间的衔接和过渡比较差,自然也挡不住比自己水平高的对手。目测人群:玩过一段时间炉石但是牌力比较弱的玩家,以及因为工作或者学习而疏忽的工作党或者学生党。目测天梯段位:17-14,包括勉强冲到15又无法再前进而停留的情况。
四级:天梯环境中的枭雄。在一般现实生活中很少能同时见到2个以上,大多数是对炉石有一定了解和学习的,能够对天梯的流行卡组有一定了解,而且能够一定程度进行运用,同时也可以组建属于自己风格的卡组,在出牌的时候也能够做到全面考虑,对牌理有一定的掌握,而且中盘功夫也比较深厚,可以做到不贪攻冒进、不急功近利。也能够处理好开局到残局的过渡。水平发展比较平均,面对高手也不会很快地败下阵来。但是也正是因为发展平均,所以他们也是沉稳由于而创新不足。但是仅凭一介业余爱好者能到如此水平也实属不易。目测人群:大部分业余玩家的水平。目测天梯段位:14-10,也有部分可以升到9但是也站不住脚掉下来。
五级:这个水平的玩家,在平时已经很难见到。能够在众多四级玩家的围追堵截中脱颖而出,自然是实力非凡。即便没有对流行卡组有深入的了解,在开局阶段也能够做到很好的卡牌协调。几乎掌握所有的OTK杀法甚至一些冷门套路。中盘的计算能力在玩家中已经鲜有敌手,往往能主动打破僵局,并且能精准的捕捉到对手漏出的小破绽,由点及面的慢慢扩大优势,并转化为胜势。大局观良好,攻防意识极其清晰。均势的局面可以战胜以上以上任何等级。目测人群:一些高水平的网络主播,游戏年龄至少2年以上的业余强豪。目测天梯段位:9-7。
强五级:为什么会有强五级?因为从10开始,升到5之间需要净胜很多盘,而这个段位之间又都是高手,所以升级过程非常的漫长,这样就造成了一个等级里仍然能再次区分高下的情况。强业余5级几乎是业余界的极限,对全盘都有很深刻的理解,攻杀计算能力也非常优秀,已经是众人公认的高手了。目测人群:对炉石有深度研究的高玩。目测天梯段位:6-4。
六级:已经是接近于国家战队的水平,在业余爱好者之中已经属于凤毛麟角。平时很少玩游戏,因为几乎没有对手。在市级别的比赛中基本可以包揽前三,其造诣的高超已经很难具体形容。目测人群:以炉石比赛为职业的电子竞技选手。目测天梯段位:3-1,传说段位前100。
七级:在桌游圈内,已经是拥有很高的职业水平。即便是目前水平最好的职业战队成员,也很难达到这个高度。据说开发alphago的谷歌公司,已经在开发炉石的软件,估计炉石的软件就是这个水平吧。目测人群:不存在。目测天梯段位:传说1。
我们来了解一下炉石传说的排位机制。炉石传说的排位机制主要分为以下几个部分:
1. 段位划分:炉石传说的段位分为50个,从25级到1级,以及传奇段位。每个段位之间都有一定的星星数要求,玩家需要通过赢得比赛来获得星星,从而提升段位。
2. 星星数要求:50级到16级需要3颗星星,15级到11级需要4颗星星,10级到1级需要5颗星星。
3. 段位维护:在10级和5级时,玩家即使输掉比赛也不会降段。
4. 附加星星奖赏:每个新赛季开始前,玩家会根据上一个赛季的表现获得额外的星星奖赏。
5. 传奇段位:传奇段位内部结构另有一套排行体制,玩家可以通过打排位赛来提高自己在传奇段位玩家中的排行。
炉石传说的随机法卡组解析:
炉石传说的随机法卡组是在火妖法的卡组配置基础上,增加了嗜法者等随机性较大的单卡,从而提高了卡组的随机性。以下是这套卡组中的一些特色单卡:
1. 嗜法者:这张单卡非常适合火妖法,因为火妖法和刀油贼一样,也是一套很容易把手牌放空的卡组,其中单卡大多都是性价比较高,费用偏低。所以嗜法者给了这套卡组更好的续航能力,给的法术能够和法力浮龙、大法师、火妖有很好的配合,虽然有些时候会给对手一些非常强力的法术导致崩盘,但是总体来说还是很有价值的。特别是334的身材,在3费时站场能力很强,同时填补了节奏法3费的曲线,能够前期给对手更多的压力,在火妖法中是一个非常扎实的生物。
2. 十字军统领:这张单卡替代的是托石磊或者女王的位置,十字军统领这张单卡655身材,还能给一张神骑士的单卡,应该来说还是很优质的,特别是对于火妖法这种手牌消耗很快的卡组,能够补充手牌就非常不错,对比托石磊,少了2点防御力和2个零件,但是一张圣骑士的单卡的价值我认为是更高的,所以在这里我使用了十字军统领,虽然没有特别亮眼的表现,但是不得不说这张单卡还是值得一试的。
3. 罗宁:法师的新橙卡,非常优质的一张单卡,缺点是节奏较慢,8费才能出来。罗宁+大法师的连招往往会给对手致命的打击,如果天梯环境快攻较多的话,我推荐换成一张镜像。
炉石传说常用术语:
1. 单位:指英雄或者仆从。
2. 敌方仆从:指被对方控制的仆从。
3. 友方仆从:指被你控制的仆从。
4. 恢复X点生命值:指治疗一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其最初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。
5. 全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是永久的,除非有特别标注。
6. 打脸:意思是直接打英雄,不打随从。
7. 过滤:过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
8. 出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。
9. 协同:这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。
10. 咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
11. 时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”
12. 曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。
13. 清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做“多目标移除”。
14. 返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。
15. 灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“杀掉它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。
16. TOP DECK:主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有top deck一张生而平等才能反败为胜了。
TOP DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种TOP DECK局面。
举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和王牌,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了TOP DECK状态。
炉石传说新天梯奖励:
1. 天梯等级达到传说奖励:3张金色白卡+1张金色紫卡。
2. 天梯等级20或20级以上奖励:1张金色白卡,5粉尘,备注(19-16每级增加5粉尘)。
3. 天梯等级15级奖励:1张金色白卡+1张金色蓝卡+5尘,备注(14-11每级增加5粉尘)。
4. 天梯等级10级奖励:2张金色白卡+1张金色蓝卡+5粉尘,备注(9-6每级增加5粉尘)。
5. 天梯等级5级奖励:2张金色白卡+1张金色紫卡+5粉尘。备注(4-1每级增加5粉尘)。
通用规则:
1. 牌组选择:一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。
2. 前后手分配:开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
3. 牌库上限:牌库上限为60张。
4. 回合上限:回合为50回合上限,达到后判为平局。
5. 法力水晶:初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个。
6. 法力消耗:每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力。
7. 牌库耗尽:当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。
8. 胜负条件:英雄血量变为0、特殊条件获胜、回合达上限。
9. 金币获得:在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每胜利3场可以获得10金币,通过这种方式每天最多获得100金币。
10. 每日任务:玩家可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。
是关于炉石传说15版本的详细解析,希望对大家有所帮助。
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