每次看到游戏里那些美到窒息的天空场景,总会忍不住想——这种地方现实中真的存在吗?原神》里抬头就能望见的星河,或是《光遇》中仿佛触手可及的星云,它们到底是艺术家的脑洞,还是藏着我们熟悉的风景?

很多游戏世界观的设定里,“天空”本身就是个巨大的谜题。《原神》玩家应该记得散兵那句“星空是谎言”,莫娜的师父也提到过“虚假之天”。游戏里月亮运行到天空岛附近时,甚至会像贴图错误般遮挡住建筑,这种细节很难不让人怀疑:提瓦特大陆是不是被罩在了一个透明罩子里?
类似的情况在《光遇》里更明显。虽然遇境的星空美得像银河掉进了玻璃罐,但玩家早就发现:“所有地图都在同一块大陆上,星空可能只是装饰背景”。就像我们小时候玩的星空投影灯,美则美矣,终究不是真实宇宙。
不过有些场景确实能在现实找到对应物:
| 游戏名称 | 标志性场景 | 现实原型 | 相似度 |
| 《原神》 | 提瓦特星空 | 无直接对应 | ★★☆(存在空间异常设定) |
| 《光遇》 | 遇境星云 | 无直接对应 | ★☆☆(纯艺术创作) |
| 《我的世界》 | 边境之地 | 南极洲石灰岩海岸 | ★★★★(地形特征高度吻合) |
| 多款游戏 | 天空之镜 | 茶卡盐湖 | ★★★(受天气人流影响大) |
有时候现实反而比游戏更会玩——青海茶卡盐湖的“天空之镜”名号,就经历过从全网热捧到口碑反转的过山车。游客们抱着拍倒影大片的期待赶来,看到的可能是挤满红裙阿姨的盐湖和泛着泡沫的浅滩。这和游戏里永远澄澈的镜面湖泊比起来,倒显得现实世界更像个不完美的开放世界游戏。
不过要说最有趣的联动,还得是那个藏在希腊半山腰的“特性小屋”。这座嵌在岩壁里的建筑,和《我的世界》玩家常建的悬崖庇护所简直复制粘贴,连建造思路都惊人相似——都是先挖空山体再悄悄住进去。不知道当初盖房子的人,是不是也是个MC资深玩家?
现在再抬头看游戏里的天空,反而觉得这种虚实交织最迷人。《原神》里那个可能是假象的星空,反而让玩家更想揭开提瓦特的秘密;《光遇》里永远温柔的黄昏,或许正因为知道它不是真的,才让人觉得格外治愈。
下次在游戏里截图时,不妨留心地面水潭的倒影——那些微微晃动的云朵,说不定就是某个午后你在现实公园里见过的那片云。游戏设计师们悄悄撒进虚拟世界的现实碎片,才是连接两个世界的真正星轨。
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