最近在《模拟帝国》论坛里,总能看到玩家们争论不休:有人觉得爆兵推平最实在,也有人坚持科技才是硬道理。上周我的联盟刚被一个「种田流」玩家用三级弩兵教做人,这让我突然意识到,游戏里的科技发展对军事力量的影响,可能比我们想象中更微妙。
记得刚玩这游戏时,我也曾把主城周围造满兵营。直到有次攻城战,眼看着自己两百人的部队被对方八十人的重甲兵砍瓜切菜,才明白游戏加载画面上那句「知识就是战斗力」不是开玩笑。
科技领域 | 发展前 | 发展后 | 推荐文明 |
军事科技 | 民兵拿木棍 | 重装部队带攻城锤 | 罗马 |
资源科技 | 1小时造1个兵 | 流水线暴兵 | 中国 |
防御科技 | 木头栅栏 | 带倒刺的石头城墙 | 拜占庭 |
我们联盟的「种田达人」老张就是个典型例子。他主城周围全是研究所和农场,有次被偷袭时,大家以为他肯定要弃城了。结果人家不慌不忙拉出二十辆改良战车,车上的连弩直接让对手的步兵方阵成了刺猬。
就像《战争艺术:从青铜到钢铁》里说的,每个文明的科技走向都带着历史烙印。中国文明的「四大发明」分支能让火药部队提前两世纪出现,而波斯文明的驿站系统,则让部队移动速度永久+15%。
有次我用埃及文明试过极限速攻流,结果在古典时代就被游牧民族的骑射部队风筝到死。后来看战报才发现,对方点出了「复合弓」科技,射程比我多出整整两个身位。
现在联盟里流行一句话:「科技决定你能走多远,军事决定你能活多久」。上周我们和「钢铁洪流」联盟的拉锯战就是最好证明——他们靠着完善的军事科技树正面强攻,我们则用点满的侦查科技玩起了游击战,这场仗从黄昏打到凌晨,最后双方资源耗尽握手言和。
窗外的晨光透进来,游戏里的太阳也正好升起。看着主城里冒着蒸汽的锻造工坊,突然想起刚被重甲兵虐的那晚,现在我的实验室正在研发第三代锁子甲,不知道这次能带来什么惊喜...
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