厨房飘来我妈炸茄盒的香味时,我正攥着手机在葫芦架底下转圈。屏幕里穿着虎皮裙的蝎子精刚掳走穿山甲,老三的藤蔓缠着我的手腕微微发烫——这游戏把葫芦娃的异能做成了手柄震动反馈,每次发动技能都能从指尖麻到后脖颈。
开局选角色时我犹豫了整整二十分钟。七个葫芦娃的技能树在手机屏上流光溢彩,最后选定大娃纯粹是因为他腰间那截红绸带——跟我小时候奶奶给缝的百家被颜色一模一样。
游戏里的葫芦藤比我老家后山那株活得更生动。清晨叶尖挂着露水会折射七色光,正午时蝴蝶停驻在未成熟的小葫芦上,翅膀扇动的频率都看得真切。有次我故意让角色在藤下打坐三分钟,竟然看见第七个葫芦悄悄转了十五度角。
谁想到第一个任务不是打妖怪,而是帮蛇精送外卖呢?控着三米高的大娃,捏着还没巴掌大的食盒,蹲在蛤蟆精的洞府门口等签收。游戏里的生活化任务设计让整个妖界都鲜活起来,蝙蝠精快递员翅膀上还别着工牌。
妖怪职业 | 特殊道具 | |
蜘蛛精纺织工 | 织补战斗破损的网阵 | 可修复的粘性蛛丝 |
蜈蚣精矿工 | 开采妖力水晶 | 会自爆的采矿镐 |
大娃的怪力设定被做成了物理引擎实时演算。有次我举起巨石砸向蝎子精,石头在半空被雷劈碎成三十多块碎石,系统居然自动计算每块碎石的抛物线轨迹。我弟在旁边看得直拍大腿:"这不比物理课演示动画带劲?"
第一次和四娃配合时,我的青铜鼎刚烧红,他的玄冰诀就泼了过来。蒸汽爆炸的瞬间,整个手机屏幕都在震动,水雾里闪出五娃的避水罩特效。后来我们摸索出元素反应连招表,发现七兄弟的技能能组合出七十二种变化。
本以为能靠蛮力平推,结果第五关的蜘蛛精给我上了课。她们会把大娃举起的巨石用蛛丝粘回地面,还能偷走二娃的眼镜暂时致盲。有次我分明看见蝙蝠精在战场边缘记笔记——后来才明白那是敌人学习系统在记录玩家战术。
夕阳把葫芦藤的影子拉得老长,手机突然震起来电提醒。我抬头才发现膝盖上落了只真蝴蝶,远处传来邻居家炖鸡汤的香气。屏幕里七个葫芦正在霞光里轻轻摇晃,老三的藤蔓悄悄卷走了我放在石凳上的可乐。
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