刚进《战意》那会儿,我总以为举着盾就能横冲直撞,结果被三队弓箭手教做人。后来发现这游戏的物理引擎真实得可怕——盾牌举过头顶能防箭雨,但侧翼偷袭的骑兵能直接把你撞飞三米远。
地形类型 | 优势兵种 | 危险指数 |
沙漠 | 骆驼骑兵 | ★★★★☆ |
雪原 | 雪橇投石车 | ★★★☆☆ |
为了刷龙鳞重铠,我连续肝了七个通宵。后来发现个规律:每次战场结算时贡献值保持在23%-27%区间,爆橙装概率提升40%左右。
记得有次带火铳队拆了对方五台冲车,直接爆出三块陨铁,比平时多出两倍。
上周守城战遇到个狠人,用藤牌兵+火油陷阱的组合,硬是挡住我们两波铁浮屠冲锋。后来复盘才发现,轻甲单位在狭窄巷道里反而能克制重骑兵。
刚开始总抱怨银币不够用,直到发现战地商人的刷新规律。现在每周三晚上八点准时蹲守西域商队,倒卖箭矢利润能翻三番。
物资 | 买入价 | 卖出价 |
精钢箭头 | 75银/组 | 210银/组 |
治疗药草 | 120银/捆 | 90银/捆 |
记住千万别囤积粮草,这玩意每周三会系统性贬值。
现在正是凛冬之征赛季,冰面战场让很多老鸟都翻车。我发现穿着狼皮靴的步兵能在结冰河面正常移动,而重甲单位会直接打滑。
有次带小队从结冰的护城河偷袭对方大本营,对方指挥官还在城头傻乎乎等云梯呢。这种赛季限定战术用好了,上分比坐火箭还快。
窗外又开始下雪了,不知道这次更新会不会出新的雪地载具。先不说了,得去研究新发现的骑兵迂回路线,下次战场见真章。
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