上周在咖啡馆里,我亲眼看见隔壁桌的小哥用手指在手机屏幕上飞快地画了个火柴人,结果那个小人竟然当场来了个后空翻。当时我的程序员雷达就响了——这不就是我梦想中能让玩家自由创作的火柴人游戏吗?
记得小时候在作业本边角画火柴人打仗的日子吗?我们首先要还原的就是这种随心所欲创作的。但要让静态线条动起来,这里面可藏着不少门道。
动作类型 | 实现难点 | 解决方案 |
格斗技 | 关节联动 | 反向动力学算法 |
跑酷动作 | 重心转换 | 物理引擎实时计算 |
武器特效 | 光影同步 | 动态粒子系统 |
测试初期我们发现个有趣现象:玩家画的腿长比例直接影响跳跃高度。这促使我们开发了自适应骨骼系统,保证不管画成五头身还是九头身,动作都自然流畅。
在红米Note 11上测试时,我们遇到了多关节同时运动卡顿的问题。最终通过这3招解决:
观察50位测试者后发现:
最近收到个玩家作品让我拍案叫绝:用连续折线画出的闪电侠火柴人,运动时自带电流特效。这正好验证了我们开放参数接口的决定是正确的——在动作速度、惯性、弹性等23个维度都留了调整空间。
晨光透过工作室的窗户时,我又在测试区看到新惊喜:某个玩家用不同颜色画出了能分身合体的火柴人战队。这或许就是我们做这款游戏的初衷——每个人心中都住着个独一无二的火柴人英雄。
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