记得我第一次玩《画汽车》时,画出来的玩意儿活像幼儿园小朋友的涂鸦。后来才发现,这个看似简单的游戏藏着大学问——它的物理引擎会实时计算你画的每个线条的重量分布。

| 部件类型 | 建议长度比 | 承重系数 |
| 车架主体 | 1:3 | ★x5 |
| 悬挂系统 | 1:8 | ★x2 |
上周我突发奇想用画螺旋线的方式做避震弹簧,结果在颠簸赛道拿了满分。这里分享几个实测有效的技巧:
先确定前轮轴、驾驶舱、后轮轴三个基准点,像搭积木一样逐步延伸。记得用轻点触控画辅助线,系统不会计算浅色线条的重量!
沙漠地图的沙地赛车该怎么改?我花了三个通宵研究出这套配置:
| 地形类型 | 轮胎形状 | 悬挂硬度 |
| 沙漠 | 宽扁梯形 | 软 |
| 冰雪 | 锯齿圆形 | 中等 |
上周我设计的「蒸汽朋克战车」下载量破万,这里透露我的创作流程:
有次为了追求炫酷,把车尾设计成鱼鳍状,结果刚启动就翻车。新手要注意这些:
窗外的雨点打在玻璃上,我又打开游戏画了辆带雨刮器的复古轿车。其实最好的攻略就是保持热爱,多试错多创新。期待在创意工坊看到你的杰作!
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