第一次打开《七日起源》时,我被那个倒计时界面震住了——硕大的「第1天」字样下,主角正站在废墟里仰头看天。作为多年游戏老饕,这种开局见多了,但真正让我头皮发麻的是游戏加载时闪过的那行小字:「你永远只有七次日出」。

| 项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
| 操作系统 | Win10 64位 | Win11 64位 |
| 显卡 | GTX 1060 | RTX 3060 |
| 内存 | 8GB | 16GB |
熬过前三个轮回后,我发现这游戏的物资衰减机制简直反人类。第一次在便利店货架上拿到5个罐头时,我像个仓鼠似的囤在安全屋。结果第四天回来发现货架空空如也——原来每次轮回都会减少30%基础物资。
记得第12次轮回时,我卡在发电站谜题整整两天。后来发现要把三个电压表调到「114、514、1919」这种奇葩数字组合——制作组绝对是东方Project老粉。
游戏里最让我着迷的是那个总在公园长椅看报的老头。试了二十多种对话组合后,终于在第5天触发了隐藏剧情——原来他年轻时候是航天局工程师,掌握着火箭发射台的密码。
| NPC类型 | 交互技巧 | 危险指数 |
| 流浪歌手 | 给硬币点歌 | ★☆☆☆☆ |
| 黑衣特工 | 保持3米距离 | ★★★★☆ |
| 红衣小女孩 | 绝对不能对视 | ★★★★★ |
经过三十多次轮回,我总结出一套「3+2+1」生存法则:前三天主攻医院和警局,中间两天经营人际关系,最后一天决战天文台。记得在第四天日落前,一定要去码头集装箱区拿到那台老式收音机——它能接收未来七天的天气预警。
此刻窗外暮色渐深,游戏里的第七个黎明即将到来。握着手柄的掌心微微出汗,咖啡馆的背景音乐恰好放到《Take Me Home, Country Roads》。或许这就是制作组留给玩家的温柔:无论轮回多少次,那个坐在废墟里看天的背影,永远在等待下一个日出。
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