我蹲在咖啡厅角落改方案时,听到隔壁桌两个学生在讨论《饥荒》的洞穴系统。突然意识到——当代玩家最吃「未知感」这套。猪洞开荒」的核心机制应运而生:

| 初级谜题 | 物理机关(杠杆/配重) | 30秒可解 |
| 进阶挑战 | 光影谜题(火把投射) | 需要道具组合 |
| 终极考验 | 声波共振(敲击矿石) | 团队配合必选 |
还记得第一次玩《这是我的战争》时手心冒汗的感觉吗?我们把这种紧张感融入了资源循环系统:
参考《纪念碑谷》的空间设计,我们加入了72小时地洞存活挑战:
测试时发现个有趣现象:80%的玩家在单机模式通关后会流失。于是我们设计了非强制社交系统:
参考《动物森友会》的博物馆设计,我们做了猪洞生态图鉴:
在《沉浸式体验设计》书里学到的技巧派上用场了:
测试组的妹子告诉我,她因为舍不得自己养的洞穴蛞蝓宠物,连续三晚肝到两点就为升级饲养箱。看来情感羁绊的设计奏效了。
最后这招是从《鹅鸭杀》偷师的:
现在推开工作室窗户,还能听到楼下奶茶店的小哥在争论「火焰附魔镐和冰霜陷阱哪个更实用」。阳光照在写满玩家留言的白板上,那些「再来亿次」的便利贴正在风中轻轻摇晃。
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