上周我玩《城市建造者》时,卡在第三章的物流运输关卡整整两天。系统总提示"车道不连贯",可我明明用道路工具画了路线。直到发现游戏里藏着五个隐藏参数,才明白画车道和现实中修马路完全是两回事。
就像木匠需要墨斗和尺子,游戏里画车道也需要准备三件套:
材质类型 | 承重指数 | 适合车型 |
砾石路 | ★☆☆☆☆ | 农用机械 |
沥青路 | ★★★★☆ | 普通车辆 |
混凝土 | ★★★★★ | 重型卡车 |
按住Shift+鼠标滚轮,能看到仓库门口有橙色光晕区。这里要留出3个车位的缓冲空间,就像现实中停车场入口的等候区。
我曾在雪山地图把弯道画成7米半径,结果运输车像陀螺一样在原地打转。后来用辅助线工具标出12米参考圆才解决。
上周帮朋友调试时,发现这些高频错误:
错误类型 | 症状表现 | 修正方法 |
隐形坡度 | 车辆自动溜坡 | 开启地形等高线 |
断头路 | AI原地转圈 | 检查终点碰撞箱 |
材质冲突 | 路面闪烁 | 清除0.5米内其他物件 |
完成基础绘制后,试试这些点睛之笔:
记得保存前按住Ctrl+鼠标划出行车轨迹测试。当看到运输车流畅地完成S弯道,轮胎与地面接触点始终在中心线时,就知道这条车道成了。
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