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Unity零基础搭建俄罗斯方块

游戏资讯 编辑: 日期:2025-08-30 14:46:50 0人浏览

上周我刚用Unity做完一个俄罗斯方块游戏,整个过程就像搭积木一样有趣。今天咱们不用专业术语,就边喝咖啡边聊聊怎么做这个经典游戏。准备好你的Unity编辑器,咱们从零开始搭积木!

Unity零基础搭建俄罗斯方块

一、搭好游戏舞台

打开Unity新建2D项目,建议取个可爱的名字比如"TetrisParty"。先在场景里创建这些东西:

  • 游戏区域:用空物体当父节点,挂个Box Collider 2D设定为10x20的格子
  • 预制件文件夹:提前建好"Prefabs"文件夹存各种方块
  • 相机设置:把Orthographic Size调到5,刚好能显示整个游戏区域

1.1 创建第一个方块

在预制件文件夹右键新建Sprite,选个亮眼的颜色。关键代码要记好:

public class Block : MonoBehaviour {
public Vector2[] cells { get; private set; }
public void Rotate(bool clockwise) {
// 旋转逻辑在这写

二、让方块跳起华尔兹

方块运动有三个关键点:下落、移动、旋转。咱们用协程实现自动下落:

按键动作
←/→横向移动
快速旋转
加速下落

2.1 移动边界检测

在Block脚本里加个边界检查方法,记得用Physics2D.OverlapBox检测碰撞:

private bool IsValidPosition(Vector2 newPos) {
foreach (Vector2 cell in cells) {
Vector2 checkPos = newPos + cell;
if (checkPos.x< 0 || checkPos.x >= width) return false;
if (checkPos.y< 0) return false;
if (grid[(int)checkPos.x, (int)checkPos.y] != null) return false;
return true;

三、消除方块的魔法时刻

当某行被填满时,就该上演消除特效了。咱们用二维数组记录每个格子的状态:

  • 创建GridManager单例管理整个网格
  • 每帧检查是否有满行
  • 消除时触发粒子效果(后面再加)

3.1 消除检测算法

public void ClearFullRows {
for (int y = 0; y< height; y++) {
if (IsRowFull(y)) {
ClearRow(y);
ShiftRowsDown(y);
y--; // 重新检查当前行

四、给游戏注入灵魂

现在该让游戏会说话啦!创建UI Canvas添加这些元素:

  • 分数文本:用TextMeshPro显示动态分数
  • 下一块预览区:在右上方显示下个方块
  • 游戏结束面板:包含重玩按钮和最高分

4.1 音效管理技巧

在Assets里创建SoundManager预制件,挂载这个脚本:

[SerializeField] private AudioClip clearSound;
[SerializeField] private AudioClip gameOverSound;
public void PlayClearSound {
audioSource.PlayOneShot(clearSound);

五、最后的打磨工序

现在是调试时间!常见问题清单收好:

  • 方块卡在边界外?检查IsValidPosition的网格坐标计算
  • 旋转后位置偏移?确认旋转中心点设置正确
  • 消除后方块错位?查看ShiftRowsDown方法的循环逻辑

试着调整下落速度参数找到手感,我在GameManager里放了这几个调节参数:

[Header("游戏参数")]
public float normalDropInterval = 1f;
public float fastDropMultiplier = 5f;
public float lockDelay = 0.5f;

当夕阳透过窗户照在代码编辑器上,你的第一个俄罗斯方块应该已经能顺畅运行了。下次可以试试给方块加皮肤,或者设计些特殊道具——就像给巧克力蛋糕撒上糖霜,会让游戏更有味道。记得保存工程文件,说不定哪天就会想给它来个续作呢!

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