上周我刚用Unity做完一个俄罗斯方块游戏,整个过程就像搭积木一样有趣。今天咱们不用专业术语,就边喝咖啡边聊聊怎么做这个经典游戏。准备好你的Unity编辑器,咱们从零开始搭积木!
打开Unity新建2D项目,建议取个可爱的名字比如"TetrisParty"。先在场景里创建这些东西:
在预制件文件夹右键新建Sprite,选个亮眼的颜色。关键代码要记好:
public class Block : MonoBehaviour { public Vector2[] cells { get; private set; } public void Rotate(bool clockwise) { // 旋转逻辑在这写
方块运动有三个关键点:下落、移动、旋转。咱们用协程实现自动下落:
按键 | 动作 |
←/→ | 横向移动 |
↑ | 快速旋转 |
↓ | 加速下落 |
在Block脚本里加个边界检查方法,记得用Physics2D.OverlapBox检测碰撞:
private bool IsValidPosition(Vector2 newPos) { foreach (Vector2 cell in cells) { Vector2 checkPos = newPos + cell; if (checkPos.x< 0 || checkPos.x >= width) return false; if (checkPos.y< 0) return false; if (grid[(int)checkPos.x, (int)checkPos.y] != null) return false; return true;
当某行被填满时,就该上演消除特效了。咱们用二维数组记录每个格子的状态:
public void ClearFullRows { for (int y = 0; y< height; y++) { if (IsRowFull(y)) { ClearRow(y); ShiftRowsDown(y); y--; // 重新检查当前行
现在该让游戏会说话啦!创建UI Canvas添加这些元素:
在Assets里创建SoundManager预制件,挂载这个脚本:
[SerializeField] private AudioClip clearSound; [SerializeField] private AudioClip gameOverSound; public void PlayClearSound { audioSource.PlayOneShot(clearSound);
现在是调试时间!常见问题清单收好:
试着调整下落速度参数找到手感,我在GameManager里放了这几个调节参数:
[Header("游戏参数")] public float normalDropInterval = 1f; public float fastDropMultiplier = 5f; public float lockDelay = 0.5f;
当夕阳透过窗户照在代码编辑器上,你的第一个俄罗斯方块应该已经能顺畅运行了。下次可以试试给方块加皮肤,或者设计些特殊道具——就像给巧克力蛋糕撒上糖霜,会让游戏更有味道。记得保存工程文件,说不定哪天就会想给它来个续作呢!
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