

1.流星三矢(前期核心)
2.破天一箭(中后期核心)
3.百步穿杨(被动增伤)
1.风驰电掣(机动强化)
2.箭雨风暴(AOE清场)
3.鹰眼印记(团队辅助)
箭雨风暴聚怪 → 破天一箭补伤 → 流星三矢收割残血
风驰电掣起手拉开距离 → 破天一箭减速 → 平A触发被动暴击
1.陷阱类技能(如毒箭)慎点:
伤害成长低,实战触发条件苛刻,性价比不足。
2.前期勿平均加点:
优先集中资源升满1-2个主力技能,30级前保留技能点。
3.50级觉醒技能取舍:
「穿云箭」优先于「连环箭」,前者提供爆发+破防,后者输出不稳定。
| 等级阶段 | 优先技能 | 目标效果 |
|-|-||
| 1-30级 | 流星三矢、百步穿杨 | 快速清小怪,解锁破甲 |
| 30-60级 | 破天一箭、风驰电掣 | 提升机动性,强化单体爆发 |
| 60级后 | 觉醒技能、箭雨风暴 | 群体清场+高难度副本适配 |
:弓手定位为远程爆发+风筝控场,优先保证核心输出技能等级,功能性技能按需求补足。注意保留技能书用于觉醒后重置加点,适应后期玩法变化。
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