

在逆向工程中,定位游戏登录基址需要结合动态调试和静态分析。以下是针对《热血江湖》的详细操作流程(注意:本文仅供学习交流,严禁用于非法用途):
一、准备工作
1. 工具准备:
二、定位关键数据地址
1. 登录信息捕获:
2. 动态地址筛选:
三、逆向追踪基址
1. 指针路径分析:
2. 多级指针解析(示例):
假设找到动态地址0x12345678:
mov ecx, [ebx+000000F0]
mov edx, [ecx+000000A8]
mov [edx+00000040], eax
此时需要:
1) 定位ebx来源(可能来自模块基址)
2) 通过x64dbg下硬件写入断点,回溯调用堆栈
3) 分析上层CALL的基址加载逻辑(常见于lea指令)
四、基址验证方法
1. 静态特征定位:
2. ASLR绕过技巧:
若游戏启用动态基址:
00ABCDEF mov esi, dword ptr [<热血江湖.exe>+0x123456]
00789ABC add esi, 0x30
此时真实基址 = 模块加载地址 + 固定偏移
五、高级定位技巧
1. 网络包拦截法:
2. 调用堆栈追踪:
在密码提交函数下断点,观察堆栈调用:
0 CEncrypt::RSA_Encode
1 CNetwork::SendLoginPacket
2 CUserLogin::SubmitData
通过堆栈回溯找到用户输入结构体基址
六、注意事项
1. 反调试对抗:
2. 偏移稳定性验证:
PointerChain = [
["热血江湖.exe", 0x123456],
[0xA0, 0x1C],
[0x30]
查找字节码:8B ?? ?? ?? ?? 00 39 ?? ?? 74 ?? 8D
本方法需要扎实的x86汇编基础,建议在虚拟机环境中实践。基址定位成功后,可通过编写DLL注入工具实现自动化读取,但需注意遵守相关法律法规。
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