上周在街机厅,我亲眼看到老张用一套27连击直接把对手怼在墙角打满整管血条。当时整个机器旁边围了三层人,有人甚至怀疑他开了挂——但其实,这就是吃透了游戏机制的成果。

每个动作都有启动帧、生效帧和恢复帧。升龙拳」出招要5帧,攻击判定持续3帧,收招硬直却有10帧。要实现无限连,就得在对手受击硬直结束前插入下一个攻击。
| 招式类型 | 平均硬直时间 | 可衔接窗口 |
| 轻攻击 | 8帧 | 3-5帧 |
| 重攻击 | 12帧 | 2-4帧 |
别被角色介绍页的「连击潜力:S级」忽悠了。实战中要看三个关键数据:
我刚开始练「钢拳」时,总觉得他的下段踢接不上后续——后来换了「影刃」才发现,原来角色间的连招容错率能差3倍不止。
毒蛛」的蛛丝缠绕,看似是个控制技能,其实能重置连段修正值。有次我用蛛网→轻拳×4→蛛网循环,硬是打出了系统认证的无限连。
记得第一次成功打出十连击,手心全是汗,差点握不住摇杆。现在回头看,其实就是五个关键点的排列组合。
普通攻击后马上输入→↓↘+重腿,你会发现收招动作被「吃掉」了。这种取消窗口通常出现在招式生效后的第3-5帧,需要对着训练模式的帧数显示反复死磕。
利用墙壁反弹可以重置角色浮空状态。我常用的套路:浮空连→重击撞墙→瞬移取消→继续浮空连,这个循环最多打过19次重复。
上个月参加线下赛,发现很多人在训练模式能打50连,实战却连10次都接不上——问题出在应变能力。
| 资源类型 | 保留底线 | 使用优先级 |
| 气槽 | ≥1格 | 连段中断时应急 |
| 觉醒值 | ≥30% | 突破连段修正限制 |
故意在第四连时漏个破绽,等对手交闪避技的瞬间,用预输入的→→+重拳抓他后摇。这招我从《街霸》古烈的打法里改良过,成功率超过70%。
有次看回放才发现,自己连击时总是不自觉地往前多挪了半步,导致最后一下够不着。现在我会用摇杆套上的刻度贴做定位参考。
最近在练一套需要目押三次的进阶连招,成功率还不到三成。但每次看到对手被浮空后绝望的表情,就觉得摇杆上的汗渍都闪着光。对了,如果你在游戏里遇到个ID叫「连击食堂大妈」的,记得手下留情——那可能就是我正在试验新套路呢。
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