最近在游戏开发社群里总看到有人讨论S2D,我这个老玩家实在按捺不住了。记得三年前我第一次接触Space Engine Developer时,光安装就折腾了两小时,现在想想都是宝贵的经验。今天咱们就像朋友聊天一样,把这款开发工具掰开了揉碎了说清楚。

第一次听说S2D的人可能会被它酷炫的名字唬住。这就是个专门做太空题材游戏的开发平台,有点像给游戏开发者的乐高积木。我在学校机房里见过最夸张的案例——有个大二的学弟用S2D三个月就做出了能联机对战的星际战舰游戏。
| 适合人群 | 想快速上手的萌新 | 专业开发者 |
| 学习曲线 | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| 核心功能 | 可视化编辑/物理引擎/资源库 | |
上周刚帮学妹装过最新版的S2D 3.0,这里分享我的避坑指南:
记得我第一次做的小行星带,飞船刚飞进去就卡成PPT。后来才发现碰撞体积设置有问题,这里说几个关键点:
这是我的常用参数配置表:
| 星球类型 | 引力系数 | 推荐贴图尺寸 |
| 类地行星 | 9.8-11.2 | 2048x2048 |
| 气态巨星 | 22.0+ | 4096x4096 |
有次做毕业设计连续熬了三个通宵,结果存档突然崩溃。现在我会在每天收工时做这三件事:
很多新手会卡在飞船操作上,这里有个秘籍:把转向灵敏度调低到0.3,然后给推进器加个0.2秒的响应延迟,手感立马真实得像在开真飞船。
窗外蝉鸣声渐起,咖啡杯已经见底。其实最好的学习方式就是新建个空白项目,试着做个会旋转的小行星,再给它加个发光尾迹。当你看到自己创造的星体在漆黑太空中缓缓转动时,那种成就感绝对值得你此刻的投入。
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