凌晨三点,我的爪子正扒拉着披萨盒里的芝士残渣。突然,一只野猫的绿眼睛在巷口亮起——这就是《老鼠模拟器》里再普通不过的夜晚。作为在Steam收获87%好评的另类生存游戏,它成功让我这个资深玩家在垃圾箱里找到了快乐。

上周三,当我第18次被便利店老板的扫把拍飞时突然想到:要是能说服那只看门的吉娃娃,或许就不用天天钻通风管道了...
| 现有系统 | 建议新增 |
| 见到猫就自动逃跑 | 对话触发贿赂/恐吓/求饶选项 |
| 固定巡逻的NPC | 根据互动改变生物作息规律 |
参考《游戏设计心理学》提到的动态关系系统,或许可以这样设计:
还记得《疯狂动物城》里的鼩鼱黑帮吗?如果游戏里加入这些设定:
上周直播时,有观众问我:"你爪子上的污渍是贴图错误还是故意设计?"这暴露出当前画面精度不足的问题。
| 现有画面 | 目标效果 |
| 统一的灰色下水道 | 青苔覆盖的砖墙纹理 |
| 纸片效果的落叶 | 可被推动的立体垃圾堆 |
参考《城市微观生态研究》中的晨昏变化数据:
上周五的台风天给了我灵感——如果游戏加入动态天气系统:
凌晨的月光透过生锈的井盖,排水管里传来熟悉的吱吱声。开发团队最近在Discord透露,他们正在收集玩家关于跨物种社交系统的创意。或许下个版本更新时,我们真的能用一块饼干收买看门狗,大摇大摆走进超市仓库呢?
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