上周三下班后,我在游戏商店看到这个画着燕子标志的像素游戏。现在我的手机电量记录显示,已经连续三天凌晨两点自动关机——这个名叫《燕男的生活》的种田游戏,把我这个从不熬夜的中年上班族变成了夜猫子。

刚进游戏时,我被随机分配到村东头三间漏雨的土坯房。看着背包里仅有的15个铜板和半袋糙米,突然理解了这个游戏开场的提示语:「活着就是最大的成就」。
| 生存物资 | 获取途径 | 推荐储备量 |
| 木柴 | 后山捡拾/劈柴 | ≥20单位 |
| 井水 | 每日限量供应 | 3陶罐 |
在村口槐树下蹲守三天后,我终于从卖豆腐的王寡妇那里打听到:原来每逢雨夜,西山坡的竹林里会出现会发光的竹笋。这个发现直接让我的存款从200文涨到了1两银子。
记得去年中秋,我囤了200个山核桃跟铁匠换锄头,结果第二天就更新了矿洞任务——现在仓库里还堆着17把生锈的锄头。
和村里教书先生下棋连输七局后,我的棋艺突然从「臭棋篓子」升级成「可造之材」。这个看似无用的技能,在三个月后的科举支线里帮我省下了30两银子的打点费。
最近发现个有趣现象:如果连续三天给村头黄狗喂肉包子,它会带着你找到被野草掩盖的废弃地窖。这个设定让我想起《虚拟社会行为研究》里提到的NPC情感投射机制。
现在我的小院里,晾晒的干辣椒在屋檐下排成波浪形,腌菜坛子按节气轮换位置。上周用卖草编攒的钱换了青瓦,雨天坐在回廊下听雨声时,突然觉得这种数字化的田园生活,比现实中的加班日常更让人安心。
窗外的蝉鸣忽然轻了下去,游戏里的月亮已经升到中天。灶台上的腊肉正滴着油,明天该去镇上交今年的田租了。
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