"《COS大乱斗》里的春丽怎么只会旋风腿啊?这和街霸里的设定差太远了吧!"这让我想起咱们团队去年做的用户调研——78%的玩家都希望自己收集的角色能还原原作特色。今天就跟大家聊聊我们正在测试的「角色特质战斗系统」,这个模式可能会彻底改变你对换装战斗游戏的认知。

咱们都知道,很多换装游戏的角色技能就是换个特效皮肤。这次我们从漫威VS卡普空系列获得启发,给每个cos角色设计了三层能力架构:
| 角色原型 | 本源技示例 | 混搭触发条件 |
| 《鬼灭之刃》炭治郎 | 水之呼吸·拾之型 | 装备蝴蝶发饰+日轮刀触发虫之呼吸联动 |
| 《猎天使魔女》贝优妮塔 | 魔女时间 | 穿着旗袍装时近战触发佛山无影脚 |
测试服里最受好评的要数天气系统。举个栗子,雨天环境下:
参考《火焰纹章》的支援系统,我们设计了三角克制关系:
但别以为这就是全部!当场上存在特定角色组合时,会触发打破常规的合体技:
| 角色A | 角色B | 合体技效果 |
| 但丁(鬼泣) | 维吉尔 | 开启次元裂缝持续吸引敌人 |
| 2B(尼尔) | A2 | 触发自爆协议造成真实伤害 |
参考《动物森友会》的博物馆设计,我们做了角色图鉴活化系统:
上周测试时,有个玩家把《EVA》的初号机刷到满亲密度,结果在暴走状态下触发了屋岛作战特效——整个战场突然变成第三新东京市全景,把对手都看呆了。
美术组的同事在动作捕捉时埋了不少彩蛋:
测试服玩家"喵帕斯"开发了套邪道玩法:用《原神》的七七携带冰系装备,在雨天环境触发冰冻光环,配合《猎天使魔女》的贝姐打时间差连击。他说这个套路开发了整整三天,现在看到天气预报要下雨就兴奋。
夜深了,程序组的同事又在催我改BUG。偷偷告诉你们,下次更新可能会加入《电锯人》的玛奇玛哦——听说她的支配技能可以暂时操控敌方角色,具体怎么平衡还在吵呢...
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