2018年冬天,一款名为《暴走战姬》的二次元手游悄悄上线测试服。谁也没想到,这个由12人小团队开发的游戏,会在三年后跻身全球流水前十。但比游戏更精彩的,是那群藏在像素背后的"疯子们"。

主美小林记得,2017年春天,他们在城中村租的民房空调坏了。为了给机甲战姬设计散热纹路,五个美术生挤在35℃的房间里,用冰镇可乐罐贴着数位板降温。"那时候角色裙摆的金属反光,其实是我们把外卖锡纸揉皱了当参考。"
| 初始设定稿 | 最终建模 | 改动原因 |
| 机甲外骨骼 | 半透明晶甲 | 节省30%建模面数 |
| 双持加农炮 | 浮游炮阵列 | 适配手机触屏操作 |
2019年春节的"烟花事件"至今被老玩家津津乐道。当时游戏里的节日特效导致千元机集体卡顿,结果贴吧里冒出来个自称"退休程序员"的玩家,三天后丢出个优化补丁包。后来才知道,这位大叔是某大厂前技术总监。
运营主管阿Ken掰着手指头算:"我们搞过最野的操作,是在游戏里埋了七个版本的反外挂代码——全是玩家帮我们测试的。有次黑客攻击,凌晨三点玩家群突然冒出来二十多个网络安全工程师。"
| 版本 | 核心改动 | 玩家日均时长 |
| 1.0 | 体力系统 | 42分钟 |
| 2.4 | 机甲改装DIY | 68分钟 |
| 3.8 | 玩家共创关卡 | 91分钟 |
最让剧情策划小鹿感动的,是收到过一箱手写信。某个中学游戏社团把战姬们的台词做成盲盒,每封都附上自己的续写故事。"有个白血病女孩写了三万字的外传,我们把她的角色做进了周年庆特别篇。"
如果你在登录界面连续点击七次战姬的耳环,会触发隐藏的开发者日记。第一条记录写着:"2020.3.14 凌晨4点,老张的猫又在服务器上尿尿,但我们也终于搞定多人模式了。"
如今站在落地窗前看黄浦江夜景的制作人老陈,总会想起那年夏天——十二个人分吃半个西瓜,用美术刀的背面当螺丝刀,组装出第一台测试机。江风裹着蝉鸣穿过生锈的防盗网,电脑屏幕上,初代战姬的像素眼睛正闪着光。
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