去年在咖啡店遇见琪琪时,她正趴在桌上画旅行手账。水彩洇开的纸页上粘着车票和贝壳,旁边歪歪扭扭写着:"要是能和小雪、阿伦永远这样旅行多好"。这个瞬间,成了我们设计游戏的起点。
游戏里的三个主要角色都带着现实原型:
我们在海岛地图埋了个小彩蛋——当玩家连续点击礁石上的寄居蟹三次,会触发琪琪的童年回忆:八岁那年她错把海螺当电话,对着大海喊了半小时妈妈。
探索模式 | 自由行动时间,可触发隐藏剧情 | 收集要素:每个地图15种特色明信片 |
协作任务 | 需要三人配合完成 | 阿伦掌镜时小雪要打光 |
迷你游戏 | 21种休闲小游戏 | 包含改良版你画我猜和沙滩排球 |
自定义系统 | 可改造临时营地 | 支持导入现实照片作为装饰 |
测试时有个场景让我们特别感动:当游戏内下雨,角色们会挤在帐篷里轮流讲鬼故事。这时如果连续选择"掀开帘子看雨",第三次会触发所有人冲进雨里跳舞的隐藏动画。
在古镇章节,我们设计了个需要现实时间等待的机制:玩家在许愿池投币后,要到次日现实时间的傍晚,才能看到锦鲤是否实现愿望。这个设定源于琪琪的真实经历——她曾经等了一周才收到面试回复。
游戏里的手机系统能接收NPC的短信,某个支线任务需要玩家把游戏截图发到社交媒体(当然也可以选择P图伪装)。测试组的李姐说,她女儿因为这个功能,第一次主动教她怎么用滤镜。
现在每次路过咖啡店,都能看到有人在平板上玩我们的测试版。上周有个戴渔夫帽的男生,他屏幕上的琪琪正用棕榈叶给伙伴们扇风,而现实中的他,把冰美式推向了身边正在画速写的女生。
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