我刚玩《Demolition》时总在第三关卡住——直到发现爆破点旁有根锈迹斑斑的承重柱。就像《建筑结构学基础》里说的,每个爆破目标都有它的致命弱点。
工具 | 使用高度 | 能量消耗/次 |
冲击锤 | 1.2-1.8m | 15 |
定向炸药 | 任意 | 30 |
上周三我在工业区地图连续三次爆破失败,直到发现吊车移动规律。游戏里的动态元素都有隐藏节奏:
记得有次在《爆破模拟》论坛看到个神操作:趁着龙卷风把钢梁吹到特定角度时起爆,直接解锁隐藏成就。
新手常犯的错误是把所有炸药堆在同一个爆破点。其实应该像煮泡面时放调料包:
有次我为了省30点能量没买防尘面具,结果爆破后视野模糊了整整三分钟,错过三个奖励箱。现在我的装备清单永远包括:
必备品 | 推荐指数 |
减震手套 | ★★★★☆ |
声波探测器 | ★★★★★ |
上周带新人时演示了多米诺爆破术:先炸西侧立柱让建筑倾斜27°,接着引爆东南角的承重墙,最后用定向炸药让整栋楼像被推倒的积木般优雅解体。
现在每次看到爆破后的废墟,都会想起《废墟美学》里说的:好的拆除不是毁灭,而是让建筑用另一种方式重生。
有次在拆老剧院时触发隐藏剧情:爆破震动让舞台暗门弹开,露出尘封的乐谱。所以现在每次作业前都会:
窗外的雨打在空调外机上,让我想起游戏里那个总是漏雨的仓库关卡。保存好这次写的爆破日志,该上线试试新的连锁引爆方案了。
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