上个月我在宿舍捣鼓电子琴,突然想到个绝妙点子:要是能在最爱的音乐游戏里自己编曲子,那不爽翻?结果打开BanG Ground发现没这功能,气得我泡面都忘了吃。今天就带大家看看,怎么从零开始给游戏塞进去个能玩出花的音乐合成器。

记得小时候玩的电子宠物鸡吗?咱们要做的合成器就得有这个劲儿——上手容易但花样多。核心就三件事:
试玩《节奏天国》时发现个规律:好谱面得有呼吸感。咱们可以搞个磁吸轨道系统:
| 吸附精度 | 1/4拍 | 1/8拍 | 自由模式 |
| 适用场景 | 新手村 | 进阶玩法 | 硬核玩家 |
就像炒菜放盐,刚开始用固定量勺,熟练了就能随手撒。记得加个撤销重做按钮,我上次误删了三个小时做的段落差点把键盘砸了。
参考《太鼓达人》的谱面设计,咱们搞个可视化节奏波浪线。玩家能:
就跟玩橡皮泥似的,捏着捏着就出来个带感的节奏型。记得要加节拍器实时反馈,不然容易整成车祸现场。
去年在音乐节淘到个古董合成器,突然开窍:好音色得有温度。咱们准备了两套方案:
参考《坎巴拉太空计划》的模块化设计:
| 波形层 | 方波/正弦波/噪音 |
| 滤波器 | low-pass/high-pass |
| 效果器 | 延迟/混响/失真 |
就跟调火锅蘸料似的,麻酱打底,加点腐乳韭菜花,最后撒点香菜。上次我调出个像生锈门铰链的音色,居然做出首蒸汽波神曲。
开发时遇到个邪门bug:音符延迟总比设定慢0.3秒。后来发现是音频缓冲池没调好,改完参数那天晚上我循环听了二十遍测试曲,室友以为我魔怔了。
测试时发现千元机跑不动复杂音色,最后祭出三招:
现在想想,就跟在螺蛳壳里做道场似的,不过好歹让老爷机也能跑顺了。
新手引导做了十八个版本,最后定型成音乐厨房教学:
参考《料理模拟器》的成就系统,玩家解锁新调料包(特效音色)时,那个叮咚的音效听得特别解压。
最近看后台数据,有个高中生用咱们的合成器做了首毕业歌,在游戏里被点了5万次收藏。早上啃着煎饼刷到这条,突然觉得那些通宵改bug的日子都值了。
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