周末整理游戏柜时翻出厚厚一摞《极品飞车》光盘,从1998年买的III Hot Pursuit到去年刚通关的Heat,突然意识到这个系列居然陪着我从初中生变成了打工人。要说最喜欢哪代?这事儿还真得掰开揉碎讲。
2003年夏天,我猫在表哥家蹭电脑玩《地下狂飙》。记得当时显示器还是球面屏,但游戏里霓虹灯管在雨天路面上的反光简直美得冒泡。改装店里给思域贴火焰拉花时,楼下真传来改装摩托的轰鸣声——那种虚拟与现实交错的感觉,现在想起来还起鸡皮疙瘩。
2005年的《最高通缉》彻底把我变成逃课惯犯。第一次见到能自由探索的Rockport市,开着刚赢来的宝马M3 GTR横穿高尔夫球场,车漆刮得稀烂却笑得像个傻子。记得有次被警车围堵在立交桥上,硬是玩出了《速度与激情》的走位。
对比项 | 地下狂飙 | 最高通缉 |
开放世界 | 分区域解锁 | 完整城市地图 |
追逐 | 固定路线触发 | 动态热力追踪系统 |
车辆损伤 | 贴图级损坏 | 物理引擎实时计算 |
2010年抱着新买的Xbox 360玩《热力追踪》,被寒霜引擎的水花效果惊得合不拢嘴。当科尼赛克CCX的尾焰点燃路面积水时,我确信这代要封神。后来和死党联机扮演警察,开着雷文顿在悬崖公路把对方逼到坠海,笑得差点把可乐泼在键盘上。
不过要说真实物理反馈,2015年的《宿敌》才是狠角色。有次雨天开迈凯伦P1,过弯时油门稍重就上演360度转体。这代的双阵营设定挺有意思,当警察时开着布加迪威龙抓超跑,比《GTA》里的五星通缉还刺激。
去年通关的《Heat》确实找回了些老味道,白天合法比赛攒钱、晚上街头狂飙的设定让人上头。但总觉得改装系统太复杂,有次调校悬挂花了半小时,朋友吐槽我"在玩汽车修理模拟器"。倒是画面没得说,迈阿密风格的城市在4K屏上美得像旅游宣传片。
技术对比 | 寒霜引擎(2010) | 虚幻4(2019) |
天气系统 | 静态雨雪效果 | 动态气候交互 |
车辆建模 | 2万多边形 | 15万多边形 |
物理反馈 | 预设动画 | 实时粒子计算 |
窗外又传来改装车的声浪,顺手把《地下狂飙》的光盘塞进老电脑。随着"砰"的读盘声,十七岁的夏天好像又回来了——虽然现在握着方向盘的手,早已不会因为警笛声而发抖。
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