凌晨三点的美术教室里,林小夏正对着未完成的雕塑发呆。这个看似普通的转学生,左手小拇指上戴着的青铜指环突然发出微光——这是我们在主角设计上埋下的第一个伏笔。
日常状态 | 战斗状态 |
用素描本记录线索 | 以颜料为媒介发动结界 |
总在食堂抢最后一份糖醋排骨 | 能通过食物香气追踪敌人 |
我们设计了三位自带麻烦体质的特殊角色:
开学的第一周,主角发现教室里的吊扇转速总比实际快0.3倍——这个细节将成为揭开"校园时空折叠"秘密的关键。
案件编号 | 表面现象 | 隐藏真相 |
DX-01 | 图书馆书籍自动移位 | 初代校长建造的活体书库 |
DX-05 | 游泳池深夜传出歌声 | 水下存在次元裂缝 |
美术写生课可能突然变成BOSS战——我们用"动态场景切换"实现日常与战斗的无缝衔接。
玩家能看到NPC之间的情感连接线:
我们在食堂场景设置了隐藏机制:连续请某位校花吃五次麻辣烫,她会送你一件能反弹伤害的围裙。
意外事件 | 效果 |
喂食流浪猫 | 获得"猫群助战"BUFF |
在校长室涂鸦 | 触发全体教师追捕事件 |
美术课的静物写生会真实影响游戏场景——如果你把苹果画成蓝色,当晚的禁地迷宫就会出现对应的色彩陷阱。
夕阳把教学楼染成蜜糖色时,你突然发现那个总在顶楼发呆的NPC,袖口露出了和上周凶案现场相同的布料纹理。这时候才意识到,原来游戏从一开始就在和你玩捉迷藏。
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