最近工作室的咖啡机旁,大家讨论最多的就是新项目《悠久之树》。美术组的阿May总念叨着要给树根设计流动的光纹,程序组的李哥则在研究怎样让四季变化更自然地影响角色属性。作为主策划,我想和你聊聊这款游戏背后的设计故事。

游戏的核心设定源自某次郊游灵感——看到千年古树根系的刹那,我突然想到:如果这棵树能记录所有时空的记忆呢?于是我们构建了“时之根系”系统:
不同于线性剧情,《悠久之树》采用莫比乌斯环式叙事结构。比如你在中世纪副本救下的铁匠,可能会在科幻副本的太空站为你打造装备。这种设计参考了《百年孤独》的家族轮回感,玩家反馈说“像在翻阅一本会自动续写的立体书”。
| 系统 | 创新点 | 玩家影响 |
| 气候共振 | 现实天气同步游戏环境 | 雨天探索奖励+20% |
| 记忆重组 | 自由组合不同时空物品 | 创造独家剧情分支 |
美术团队花了三个月试验笔触风格,最终选定水彩质感+赛博光效的混搭。当你站在清晨的树冠平台,能看到:
受《塞尔达传说:旷野之息》启发,我们开发了动态光影生态系统。比如在沙漠副本,你的披风会随风沙磨损,但同时能收集砂粒制作时光沙漏。这种细节让测试玩家直呼“连空气都有故事”。
音效师老张带着团队跑了六个省采集自然声源。游戏里的雨声包含:
当玩家同时携带中世纪竖琴和未来芯片时,背景音乐会融合鲁特琴与电子音。有个彩蛋:连续点击树洞三下,能听到开发组录音的冷笑话。
角色培养系统摒弃传统等级制,改用年轮刻度机制:
| 刻度区间 | 成长特征 | 解锁能力 |
| 0-10轮 | 根系发育期 | 时空基础感知 |
| 50-60轮 | 年轮裂变期 | 平行时空跳跃 |
测试阶段有个暖心故事:玩家@时光旅人花了现实时间三个月,就为在游戏里培育会唱童谣的发光苔藓。他说这让他想起已故外婆教的山歌。
上周刚实装的记忆交换站成为新热点。你可以:
清晨推开工作室窗户,总能看见测试组的同事在树下记录玩家行为数据。枝头新抽的嫩芽在晨光里舒展,就像游戏里那棵永远生长的悠久之树。
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