最近在《一拳超人:最强之男》里连续肝了三个通宵后,我盯着手机屏幕里正在做深蹲的像素风琦玉老师,突然有种强烈的失落感——这个每天坚持100个俯卧撑、100个仰卧起坐、10公里跑步的男人,在游戏里却像个训练工具人。这不禁让我回想起2015年第一次看《一拳超人》动画时,被琦玉老师"我变秃了,也变强了"的黑色幽默击中的那个深夜。

现在的游戏版本里,琦玉老师的戏份就像他的头发一样稀薄。主线剧情里他总是突然闪现秒杀怪人,然后留下杰诺斯收拾残局。这种处理方式虽然还原了原著设定,却让玩家扮演的主角成了最熟悉的陌生人。
其实原作中有大量可以开发的素材:
现有版本直接跳过了这个经典桥段。如果增加琦玉老师参加笔试的文字解谜玩法,让玩家帮他填写诸如"遇到鬼级怪人时首先要做什么"的送命题,既有趣又能展现角色性格。
| 现有剧情模块 | 建议新增内容 | 玩法融合度 |
| 主线章节战斗 | 英雄考试特别篇 | ★★★★☆ |
| 日常训练系统 | 超市抢购限时任务 | ★★★☆☆ |
看着角色图鉴里灰着的驱动骑士和金属骑士头像,我这个收集癖患者感觉心里有蚂蚁在爬。现有38个可招募角色看似丰富,但对比原作庞大的英雄/怪人体系,显然还有很大开发空间。
现有版本对怪人角色的处理过于简单粗暴。参考《宝可梦》的捕捉系统,可以考虑加入:
最近在重读《一拳超人》原作漫画时(村田雄介版第22卷),发现蜈蚣长老蜕皮重生的设定完全可以用作角色觉醒系统——当某个怪人角色达到满级时,通过特定任务触发形态进化。
现在的训练系统就像琦玉家的冰箱——永远只有鸡蛋和青菜。如果加入训练组合技会不会更有趣?
突然想起动画特别篇里琦玉老师自制空调外机的桥段,这个完全可以做成家园建造系统——用击败怪人获得的材料,在Z市废墟搭建属于自己的英雄小屋。
某个周末的公会战时,我们的"爆破后援会"会长突然在语音里哀嚎:"为什么不能和隔壁公会结盟打陨石啊!"这提醒了我,现有的社交系统还停留在送体力、点赞的初级阶段。
如果引入灾害等级挑战玩法:
记得在《一拳超人:英雄之路》这本官方设定集里提到,不同灾害等级需要特定英雄组合才能触发隐藏剧情。这种设定如果移植到手游中,或许能让角色搭配策略更有深度。
窗外的晨光透过窗帘缝隙洒在手机屏幕上,琦玉老师还在不知疲倦地做着深蹲。关掉游戏前,我点开客服反馈页面,把这几天的想法一股脑写了进去。不知道下次更新时,能不能在游戏里遇见正在和波奇抢狗粮的琦玉老师呢?
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