上次在博物馆看见宋朝的茶碾子,我盯着玻璃柜发了半小时呆。那个装茶叶的檀木盒子边角磨得发亮,不知被多少人摸过。突然冒出个念头:要是能闻闻当时茶汤的香气,听听汴京早市的吆喝声该多好——这大概就是我想象中完美穿越游戏的样子。
好的穿越游戏得像哆啦A梦的时光机,不能光把我们「咻」地丢进某个年代。我理想中的开局应该像翻老相册:泛黄的宣纸上浮现五个烫金楷体——
新手提示 | 别急着选大事件!在《东京梦华录》记载中,真正有意思的都在街角:虹桥底下卖「冰雪冷元子」的老汉,相国寺门口代写家书的秀才…… |
记得玩某款游戏时,卖炊饼的NPC永远在重复「客官来一个?」。好的人物应该像《清明上河图》里那些小人,各有各的活法:
我最期待的是「蝴蝶效应」系统。比如在唐朝帮胡商修好马车轮轴,三个月后会在敦煌听说他的商队多运了十筐葡萄干;而若在驿站顺手帮驿卒磨墨,十年后可能收到他中进士后寄来的谢礼。
真正让我心痒的是那些快失传的手艺。想像游戏里能触发这样的场景:
冷知识 | 据《天工开物》记载,明代铸剑师会在剑身藏暗纹。游戏里若复刻这个工艺,锻造的兵器会有特殊属性加成 |
有次参观古战场遗址,导游说当年若风向突变,历史可能改写。好的穿越游戏应该允许这种「:
最妙的是这些选择不会立刻显现后果。可能要等到梅雨季节,当你窝在客栈二楼翻闲书时,突然听到街坊议论三个月前那件事引发的连锁反应。
谁说一定要封侯拜相才算成功?我在游戏里最得意的成就可能是:
夕阳把青石板路染成蜜色时,你可能会牵着刚换来的大宛马走出城门。背后是渐次亮起的灯笼,前路是尚未点亮的驿站图标。风里带来远处船夫的号子声,混着不知哪条巷子飘来的炊烟味——这种时候就会觉得,当个时空流浪客也挺好。
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