想象一下,古希腊的宙斯、北欧的奥丁、埃及的拉神坐在麻将桌上互相甩闪电矛的画面——这就是《创世对决》的核心设定。每个玩家都是「造物主候补」,要通过融合不同文明的元素,在动态演变的战场里打造自己的「世界法则」。
文明组合 | 特殊效果 | 地形变化 |
机械+自然 | 植物会发射齿轮炮弹 | 钢铁森林 |
东方+西方 | 八卦阵生成圣剑雨 | 悬浮岛屿群 |
抛弃传统职业设定,我们开发了「创世因子」系统。每个角色有3个可替换的「神格模块」,就像乐高积木一样自由搭配。
举个真实案例:测试玩家把「暴雨操控」+「金属导电」模块组合,开发出全场感电的骚套路,直接逼着我们增加了绝缘道具。
地图不是背景板,而是会进化的生命体。当某个文明元素使用率超过30%,战场就会开始「朝这个方向变异」——比如东方元素过多时,水墨晕染效果会让隐身单位显形。
借鉴围棋的让子概念,连败玩家会获得「创世碎片」,可以暂时修改某条战场规则。测试数据表明,这让残局反杀率提升了47%,菜鸟留存率暴涨。
我们设计了「三轨制资源」:
高手可以专注击杀快速成型,新手则能通过占点/解谜稳定发育。参考《动物森友会》的收集乐趣,玩家还能用资源「捏」出专属道具外观。
除了常规的段位系统,我们埋了这些彩蛋:
美术组的同事甚至做了500多种击杀特效,从青铜器的铜绿锈迹到赛博空间的像素烟花,保证每场战斗都有新鲜感。
借鉴《动森》的岛屿拜访机制,玩家可以:
程序组正在调试天气系统的联机同步问题。下次测试时,你可能会遇到带着雷暴云串门的捣蛋鬼——你也可以用东风导弹把他轰出去。
痛点 | 解决方案 | 进度 |
新手挫败感 | 败者专属表情包系统 | 美术资源制作中 |
高端局套路固化 | 每月禁用部分模块组合 | 平衡测试阶段 |
音效师最近在录真正的雷击声——上个月他们真的跑去雷暴多发的山区,结果设备被劈坏了两套。但效果确实震撼,戴着耳机能听到空气电离的滋滋声。
窗外又开始下雨了,程序组还在为那个会自主进化的AI对战系统较劲。他们说下次更新时,BOSS战会读取玩家的战斗数据学习套路,到时候可能真要上演「我打我自己」的戏码。测试服里有个家伙已经连续48小时没下线,客服小妹正在考虑要不要给他的角色安排个「修仙渡劫」的隐藏事件...
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