第一次捡起游戏里的春田步枪,我的手指在鼠标上抖得像被电击。直到某次在废弃工厂屋顶蹲守时,我忽然发现屏幕边缘有个会跳动的绿色小点——原来游戏早把呼吸模拟做进了UI设计。

| 距离(m) | 弹道下坠(cm) | 参考物 |
| 200 | 1.2 | 敌军钢盔直径 |
| 500 | 8.7 | 沙袋高度 |
有次我蹲在钟楼整局拿了15杀,却因为没注意侧翼被喷子摸上来爆菊。这让我明白杀得多不如活得久。
别光盯着脚步提示图标。当听到金属碰撞声时,说明有人切到手雷;布料摩擦声则意味着敌人在攀爬。
记得那次排位赛,我们三个狙击手用烟雾弹制造"死亡走廊"。当对面坦克冲过来时,三发穿甲弹同时贯穿驾驶舱的震撼,比单杀爽十倍。
试了27种枪械组合后,我发现莫辛纳甘+鲁格手枪才是王道。前者穿透木箱秒人,后者近距离腰射比喷子还稳。
现在每当夕阳把游戏里的断墙染成金色,我总会想起那个在训练场打靶的下午。子弹划过空气的轨迹,原来和人生一样需要提前量。或许真正的狙神不在于枪枪爆头,而是知道何时该收起枪管,听着远处交火声慢慢拧开军用水壶。
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